【活动参与贴】
修改于2018/12/10147 浏览综合
打开游戏背景音乐慢慢写下一点东西,我觉得游戏是走不费时间的佛系治愈方向,画风清奇,制作组要坚持自己的风格,我们提的一些意见适当采纳,如果真的都采纳了那游戏也会变得费时间,消耗精力。开放后可以继续更新,慢慢满足多种要求。
1.增加季节性限定情节。这样不会太累,也能吸引刚玩的人对游戏的持久性。比如春天去踏青,出门可以学做海棠糕回来,约女孩子放风筝,去家旁边的竹林才笋。夏天去爬山看日出,去山后面的瀑布里洗澡【强烈表示想去瀑布玩儿!】,会随机遇到一些人。秋天就可以约女孩子看枫叶,做枫糖,这些食谱可以跟小姑娘学呀,或者儿子学了教给小姑娘,只卖糕不挣钱啊~冬天下雪了怎么可以少了堆雪人呢!或者可以坐船出游,独钓寒江雪。二十四节气限定,传统节日限定是一样的。
2.在增加玩家参与感方面,这又不像一个养成游戏,不能太多的左右主角的选择,不然就变成橙光游戏了。比如去青楼,回来可以展开一个小小的剧情,去青楼是单纯的喝清酒看妹子还是花酒,然后展开一点点简短的故事,认识什么花魁啊什么清白姑娘啊,然后跟人家缠绵红尘啊或帮人家赎身救人清白啊什么的【摔 我们女孩子也想去青楼!】。
同样对角色造型和捏脸,市面上涉及的游戏并不少,我觉得给予适当的选择就好了。重要是细节和情节。比如主角回家的时候造型根据出门触发的剧情有所改变,比如出去论剑,赢了就提两壶酒回来,输了就脸上带伤回来。或者出去学会了新的曲子,然后有新的背景音乐。
3.增加和npc的互动。我一直很想看儿子出去掉山洞里出不来让杜仲璞去救她 或者被人家山寨扣押住了,然后捎信回来让杜仲璞带上钱去救他 结果去了发现虚惊一场,不打不相识,和寨主成了好基友或者老是和何思打架,然后两个人熟了就去何思家做客,结果他家小妹看上我儿子之类的这种世俗剧情.
4.最后!真的超!超!希望能给妹子回信!现在可以自己编写故事,但我想也会有懒得写故事有又想吃糖又想有参与感的玩家,这就很适合他们。【对没错 就是我】固定的官方给的回复,会得到回信,然后也可以自己随便写。我们想要的只是一点心理的寄托,没回信也没有关系!我们就是想瞎XX写ԅ(¯ㅂ¯ԅ)
以上,都是一些不成熟的想法,毕竟我还是个不成熟的4岁的女孩子