武学强度的定位分析
修改于2020/03/19851 浏览综合
其实暴走目前武学系统比以前复杂,官方也曾表示最开始只想出一个绝学就是如来。
一个武学被设计出来后的强弱应该依据两条最主要的规则,一是氪金数的多寡二是获取时间长短,上述简称“武学成本”。
福地武学可以看成是个特例,因为有时活动或打福地有碎片等,但是我们可以将碎片等换作氪金数值或时间周期,因此还是可以量化出武学成本。
基于此可以看出门派里玉女强大有其原因,但重点不在门派,因为绝学越来越多,回到绝学,目前已经出的武学中(未来出的那么以成本重新排序),按照成本看:拳法以如来、剑法以蝴蝶、棍法以霸王、刀法以霸刀、暗器以小李、鞭法以天女、内功以北冥、轻功以神行为最高,因此以上这些武功强度应为目前同类武学上限,那么对照于此,拳法、剑法、棍法、暗器、鞭法都没有超纲的,但是刀法中的血魔、内功中的九阳、轻功中的三花接近或超越了这些上限武学,因此建议优化!
以前为了说如来和玉女的问题被一些身法玉女带节奏,但我觉得游戏里也好现实里也罢,一分付出一分收获这是应遵循的道理,即使依然被一些玩家带节奏。