【英雄设计大赛】
2020/04/1114 浏览意见反馈
【英雄设计大赛】
名称:唤灵师
性别:男
年龄:21
武器:摄魂幡
定位:特殊
属性:生命值:300 初始移动速度:4.5
疾跑移动速度:6.5 背包容量(kg):12
游泳速度:3 韧性:0
初始攻击力:25~35 护盾上限:200
暴击率:0%
技能:①夺舍:向前打出一道怨灵,造成20%的伤害,击中敌人后十秒内敌人对唤灵师伤害减少10%,十秒内再次拖动技能可强制使敌方移动三步(拖动后夺舍状态消失)。
②附身:召唤战死英灵附在自己身上,英灵附身一瞬间对周围敌人造成10%的伤害,并在伤害提升20%,韧性提升20%,移速提升20%中随机抽取一条作用在自己身上,持续十秒。(在水中可以使用,在水中使用时,获得水灵附体,游泳速度增长为6,可以在水中进行攻击和使用技能)
③灵体化:进入3秒强隐,期间无法被选中,免疫一切伤害。
④厄运冲锋:向前冲锋一段距离,对路径上敌人造成120%的伤害,被击中的目标进入恶灵缠身状态五秒,状态存在期间,收到的伤害增加20%。
被动:怨气收集:击杀敌方英雄可得20点怨气,击杀岛内生物(野怪,羊等)增加5点怨气,50怨气可召唤一只小恶灵,小恶灵不会死亡,会自动攻击唤灵师攻击的目标,每只小恶灵每秒造成1%的伤害,五只小恶灵可合成一只大恶灵,大恶灵每秒造成6%的伤害且持续减速敌人(存在上限为一只大恶灵)。
怨魂不散:当怨气值超过100时,死后可继续战斗十秒,十秒过后怨魂消散。当怨气值超过300时,怨魂可存在15秒,且怨魂存在期间击杀敌人可以使用被击杀的英雄复活继续战斗,若怨魂存在期间无法击杀敌人,怨魂爆炸,对周围敌人造成100%的伤害。
锦囊:英灵召唤:减少20%的生命上限,召唤曾经死亡在战场中的英灵辅助战斗(英灵为随机一位岛内英雄,被召唤的英灵无装备加成,无韧性,等级与唤灵师相同)。
许愿:①怨气增加:击杀英雄怨气增长为30,击杀岛内生物怨气增长为7
②灵体强化:灵体化时间增加3秒
③定向附身:附身几个随机属性自选一个为定向属性(使用附身技能必为定向属性),且效果提升至30%。
背景:在这个世界上,有太多太多的战场,其中有无数英灵与恶灵战死,人们只记得恶灵的强大恐怖,确无法记住英灵的名字。但有一个家族,他们记住了从古至今所有的英灵,并在各个古战场寻找他们为己所用。所有人都记住了这个强大的家族以及为他们而战的英灵,可谁知道,掌控英灵的代价是被恶灵掌控……但这一天,一个男婴改变了整个家族的命运,他出生时便有一善一恶二灵相伴,可以同时掌握英灵与恶灵,他慢慢长大,家族视他为改变命运的希望,这天,他来到了风云岛……