最后一次,
2018/10/02603 浏览综合
先说问题
第一:肝度太大(模式多,任务多,肝不完)
第二:勾玉来源太少(无月卡基本等于无勾玉)
第三:活动福利有待提升,活动肝度有待降低
第四:随机性太大,得到的都是不想要的
解决方案
第一:jjc任务,
保持原任务6个不变,任务要求减半。(比如击杀八个boss减为击杀4个boss,最好保证两局jjc可以完成6个任务)。将鱼子酱饭团从神秘商店移出,改为狂忍后可直接兑换。(忍币实在是太缺了,一天肝的五六万忍币只够买一次神秘,希望能够根据武器星级提高忍币加成。)
第二:33任务,
保持原任务个数不变,要求减半。(保证三局可以完成所有任务)。每局获得积分改为原来两倍,提高败方mvp积分奖励。
第三:悬赏次数降低,提高收益。
具体改为s/ss级不变,a1次,bcd2或者3次。奖励提升为神龙血翻倍,宝物或图纸一次掉落两个。
第四:首领次数降低,提高收益。
具体改为每日上限调整为5次,忍币和锤子奖励改为原来的2到3倍。
第五:家族系统保持原样不变。
第六:提高勾玉来源。
每日活跃度奖励的忍币改为勾玉,10活跃度对应为5勾玉,每日最多可得75勾玉。(ps:别的游戏日常都是给钻石,给普通银币的还真是少。)
第七:增大游戏的定向性
神秘商店每次更新提供一到两个定向宝物或者图纸,武器兑换商店定时刷新。
第八:武器
希望增加武器保底机制,增加抽奖记录。
第九:目前想到就这么多,以后可能会补充,或者重新发帖。
第十:诸君如果有好的建议或者想法,可以私信我交流,或者贴下评论。
第十一:如果策划不回复我,或者以后版本不做出合理改动。那么对不起,开发票,退游,以后论坛贴吧带节奏算我一个。
ps:有文本,有截图,删帖继续发。
策划面对面发过了,我还是要再发一遍,chzz,chsm


