宝物系统严重待完善,特别是CD

2018/12/101616 浏览综合
刚看到一文:宝物系统有待完善
玩到现在,后期宝物实在太多,经常提示满900个,就得把D的合成,这点对于老玩家来说无非是非常的不公。
1因为AB已经足够消耗(没有那么多龙血),合了浪费忍币,CD根本没有地方消耗!!2不合满999个后获得宝物就会消失!! 3哪怕不消失也是放了一堆占地的废物!!
接下来看看,为什么说后期的CD宝物是垃圾,目前的宝物合成机制:
3D+300=C
3C+2000=B
4B+6000=A
也就是说如果全部是D要换个A,4*(3*(3D+300)+2000)+6000=36D+3600+ 8000+6000=36D+17600忍币= A,5A+S卷轴(100龙血+10碎片)=180D+88000忍币+S卷轴=S
接下来算一下龙血价值
悬赏商店买卷轴,以S为例S卷轴+1500龙血=1500勾,而S卷轴=15W忍币=800勾,1500龙血≈700勾
龙血神秘商店售价=1龙血=100忍币,1500龙血=15W忍币
按以上价值计算:A=36D+176龙血 B=9D+29龙血 C=3D+3龙血 ,对于老玩家来说:
SS价值巨大,任何SS都有价值,所以不可能分解,最差的SS可以作为SS成品升勾的祭品
S价值大,任何SS都要S合成,S只缺不多
A价值一般,可以支撑合成S和SS,数量相对适中,若龙血供应链增加,则可能不够用
B价值低,合成A
C、D价值极低,合成路程长,成本高,背包里大几百个
最后说下建议:
若A、B、C、D都可以兑换,不考虑折损,A定价=1.76W忍币+4B≈300龙血,B=(A-60)/4=60龙血,C=(B-20)/3=13龙血 ,D=(C-3龙血)/3=3龙血,考虑折损也可以略微降价。
我算了下我900个宝物,除了SS和S,约20个A(已用得差不多了),100个B(差不多够用),300个C,500个D。如果出兑换我只会换掉C、D,大约可兑换300*13+500*3=3900+1500=6400
虽然有兑换就会影响供求关系,会影响玩家购买悬赏,但如果不出这个兑换CD宝物完全就是垃圾,而且几千龙血好像并不会影响太大的供求,每天的CD产出也就是几十个龙血左右,甚至可以再折损一点价格,哪怕是C=10 D=2,我都会直接兑换掉。
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