看到有人在讨论,那我也来讲一讲。
2019/12/1524 浏览综合
讲道理,不管是明日方舟还是战双,要问就是xx特色本土化市场道路。像这种游戏应该啥样子?把剧情玩法开发完整,放到游戏平台出售,本体加dlc买断制。本来这种游戏制作成本高周期长(当然我指的是pc端,手游要好一些)现在为了留住玩家,要设置繁琐的任务如资源关卡让玩家反复肝,此外为了防止玩家进度太快还有设体力限制。也许这在过去符合盗版盛行的市场环境,但这绝不是一种健康的发展渠道。现在就看国内的游戏制作人有没有觉悟了。尽管很多人骂腾讯,但是一个不争的事实是腾讯游戏在行业的大浪淘沙中活了下了。都说身体是革命的本钱...有时一个游戏厂商为了活下来,也确实挺可怜的。当然,人们也可以选择不理解。不管怎样现实本身并无对错。相应的指责,其实皆是在把自身的观念强加于人。这就有点像西方人天经地义的认为中国不应该xxx一样,是不是公正客观大家心理都清楚。战双如果不是应该运营爆炸的话,和明日方舟,崩3一流实无本质区别。非要说有啥问题,就是游戏历史发展的必然吧。我们过去可能犯了很多错误,但如果没有这些错误我们也走不到今天。