玩了4个月,简单谈谈想法。还有剧情上。

2019/06/17117 浏览反馈
首先是剧情上的坑。
1.琳加入忍者的目的。
2.小椒的身世。
3.苍牙的过去。
4.小黑的身世(包括他哥)
5.忍神传。
6.武士大名的过去。
7.御庭三剑客。
8.阴阳师。
9.除了武士和忍者,这个世界的其他。
感觉线路还有很多啊。
下步要是开放110级的话。
1.升级的忍币和属性石指数增长,怎么处理好这个新老玩家的问题?
2.武器还是90级?武器的提升的前景是什么?是开放镶嵌一类的功能吗(最好别开)?还是说要开放6星武器(不敢想象)。
3.ss宝物也要提升吗?
4.社交功能急需优化。(好友分组、管理、饭团赠送等)
5.boss单人练习模式。
6.随着人物增长,boss的难度还会增加吗?如何增加。或者说,引入防御力系统,解决血量即为防御的单一系统?
玩法
大乱斗这个玩法,感觉开发的不错,很巧妙的把吃鸡和跑路联系在一起。是否还有其他创新性质的玩法,或者说能否有开创性的多人同屏玩法?
武器和宝物系统的可玩性,还可以深度开发。尤其是不依赖伤害的那种。
就想到这么多。
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