战场and战术系统
修改于2018/12/10349 浏览综合

战术:在战斗时为己方提供加成的东西,不同的格子加成可能不同。同一队伍中,战术可能全部生效,也可能只有部分生效,这是根据战术的类型决定的。
战术一共被分为了五个等级两种类型。
五个等级分别是S,A,B,C,D,等级越好,加成效果越好
S,A除了数值加成,还可能存在特殊效果,如闪避回血,每x秒生成一个护盾吸收伤害等。
B没有负加成效果。
C,D等级除了正加成,还存在负加成。
两种类型:
分别是队长限定,普通战术。
队长限定:只有是队伍的队长的时候才会触发加成效果。
普通战术:不需要满足任何条件,只要部署就会生效,可最多叠加四种。

战场:大型PVP场地,当前版本仅有一个战场。
战场的类型不会重复,但是有一个共同点就是都是强制PVP地图,点PK后直接开战不像普通地图一样,存在60s的选择时间。
战场在当前版本的开启时间是20:30~22:00。
战场成功匹配的条件是:至少有8个人(每边4个)时,即可开始一局。允许的最高人数是32个人(每边最多16人)在同一张地图里进行PVP。
每一局结束后,会根据当局的表现进行评分,不同战场的评分规则不同(可以在游戏中查看),评分完后会获得对应等级的箱子,箱子里可以开出D~S的战术碎片。
PS:箱子需要一定的时间解锁,默认箱位是三个。