支持你游
2017/12/0753 浏览综合
永7实际上就是打着格斗RPG的galgame,这个游戏模式本身就十分的吸引人。再者你们喷的东西我觉得有很大一部分是你游嗯优点所在。 1.考试毒瘤,从你游的格斗感来说算是中等水平,但是制作组肯定不甘心把格斗元素弱化,既然技术上很难超越其他游戏那就只能另辟蹊径,于是考试毒瘤应运而生,玩家不好拼手速骚操作取胜,那么就让他们用脑。遇见毒瘤你应该想的是如何解决毒瘤,应该用什么样的队友配合, 应该怎么打才能取胜,而不是给你游施压,削弱角色。相信吧,在你自己解决掉一个个毒瘤的时候会获得满满的成就感。
2.时钟机制,完成两个周目之后差不多玩家就用光所有时钟了,然而在正常没有看攻略的情况下玩家经历了什么呢?木偶戏,被安捅,安总的死,一切都是那么的无力,让你思考如何才能拯救这一切,可就在这时玩家发现没时钟了。你说可恶不可恶,自然就会有人来喷了。但是啊,从本人玩galgame的经验来说,可以重来,可以无限读档,会让我觉得游戏里的妹子真的就是一堆数据,为了cg什么样的选项都可以去选。然而因为你游的的时钟机制,让我不得不精打细算,认真对待每一个选项,让我游戏了每个人物都变得可贵了起来。(ps:本来抽中c级人物技能没有感觉是不太喜欢这些角色的,直到有一次抄dalao作业的时候不小心弄错的,本来感觉没希望了然后发现自己抽中的c级居然把需要的数值补齐了!妈呀,原来每个人物都可能帮到我!你在别的游戏里体验到过吗?不是稀有级别的人物玩家几乎看都不会看一眼,直接丢仓库,有些稀有的也是花瓶也就当仓管。)如果时钟机制被抛弃那么,我觉得你游真的到尽头了,每个角色重归为数据,每个cg也都会变成一张单纯的cg而不是一个个深刻的记忆和教训。 不过你游还存在一些值得诟病的地方
1.时钟机制的初衷是好的但是,每天断断续续的过很难给玩家带来剧情的冲击,会因为每天的隔断而让原本就因为战斗而变得连续性不强的剧情变得更加的让人难以带入。如果想让剧情出彩就应该强化玩家打带入感,游戏本身的剧情并不差,但是别因为不连贯而让这个亮点蒙尘。建议在每一天结束之后开始一段动漫连续一下玩家的在这几天所做的事情?比如:第三天结束时,就放不明不白的做了指挥使已经第三天了,中央亭发生了分裂,我安总那么萌你怎么能背叛她呢?#(滑稽) 开个玩笑,其实就是把原本放在最后的评分放在没一天的结束,这要们帮助玩家复习剧情,也好把握自己发展的方向啊,而且你们有没有想过以后会出现的回归玩家,长时间没回游戏你让他进入游戏状态是很难的,一回游戏让玩家突然接手以前的烂摊子,在不了解当前情况的状态下再加上你游的苛刻要求不木偶戏才怪呢。
2.你游的氪金体验,仔细想想你游真的良心就算你无视剧情单独看成格斗类游戏,着3.5天必定能一抽的官方月卡,自由交易的平台,还有能用交易货币抽卡的机制,你游氪金找不到氪点啊,我很难掏腰包去氪金抽影装啊,妹子的话我就愿意去氪。虽然鼓动你游算钱不好但是你游圈不到钱凉了怎么办。建议快出皮肤啊,我都等不急了。


