2020/04/111988 浏览建议反馈
来说两句
作为一个前面测试都参加了的人也还是有点想吐槽的
1.首先第一点,我看好多帖子都在说这次福利少了,10连只有保底什么的,觉得太坑了。其实在这测之前(这次已经是三测了),前面两次内测每天送的钻石是很多的,每天能把体力买满然后还能十连,前两测只要不是真的黑,基本都是全人物毕业了,特别是二测最后几天,钻石上W的送,抽的可带劲了。
而这次测试是付费测试,所以意料之中的福利大削,这可能对于像我这种参加过之前测试的还能理解下官方,但是对于这次才参加测试的人就很劝退了(因为这次测试不限号,测试的人还是挺多的),毕竟觉得是内测,还是希望自己能玩的爽些,抽卡能抽爽,这个只能说是官方也没想到反应会这么激烈吧(虽然紧急补偿了发十连)
2.然后就是觉得抽卡全是保底,池子太毒,里面什么都有,人物太难抽,这个其实你在看过图鉴之后想过也能明白,总共人物就这么些,又不像其他游戏SSR那么多,如果池子不毒,就只有人物,大家都一抽全是人物,那就真的是随便抽抽就都毕业了,总不能指望一个游戏真的靠爱发电吧,这个池子真的就只能看各人的接受程度了
3.还有就是平民战神这个问题,这个游戏说实话对于普通人来说真正的主力真的还是R和SR,而不是SSR,当然不否认SSR确实强,像一测二测,哪吒就是战神,这次从表现上来看宇伽应该是这次的版本之子了,而且SSR成长上限为6星,比其他的都高,但是SSR升阶是非常困难的,需求的碎片太多,加上前面说的池子毒的问题,对于0氪,微氪党来说是很难养起来的,这游戏出了装备和心物场之外就是角色升阶的天赋技能对实际战斗影响最大了,SSR不升阶的话也就前期数值强一些而已,SR升一次阶的数值就赶上去了,R则是要升两次,而且还有升阶的天赋技能,真的不怎么虚SSR,R虽然只能升到四星,但是也顶得上SSR升一次星了,因为池子毒的关系,可以说R都够用很久了,SR更不用说,而R和SR都比SSR升阶容易的多,所以这就是我为什么说主力不是SSR的原因,而且SR里面就没有一个不能打的,反而SSR还有像尼德霍格这样不好用的
这以上是我想对这次测试的人说的,然后下面是我想对官方提的建议,希望官方能听吧
1.打击感,这个问题我前两测其实也一直在说,但是现在好像越改还越差了,这游戏明显是更偏向于PVP战斗的游戏,而作为这样一个游戏,打击感是非常非常重要的,这次的打击感真的让我感觉甚至没有之前测试的时候好,声音太轻,给人一种飘着的感觉,这显然是不行的,打击感做好了,这游戏再怎么也不会差到哪里去,就现在这打击手感,公测是真的要凉凉,既然你游引入了元素属性,那可以将各种元素的声音和光效配合起来,这样的话感觉会比现在这种感觉是在切蛋糕的手感要好的多
2.音效问题,攻击的时候音效过于单一,特别是平A,搞得人玩长了之后审美疲劳,甚至有点厌烦,还有升级音效,点多了之后那真就是鬼畜
3.闪避格挡这类技能不能中断当前动作,这个真的对于一个偏向PVP对战的游戏也很重要,没有这个机制的话有些人物技能前摇后摇显得太长了,给人一种动作延迟的感觉,而且PVP中很容易直接被连一套,PVE里面也容易被小怪围殴,加上人物基本没韧性,被小怪都容易连到死..........
4.大招背景,大招背景从一测开始就是这样子,就没改过,既然你游人物少,为什么不给每个人配个专属的大招背景?这样能很大程度上提升玩家观感的好不好,就算不给每个人配专属的大招背景,SSR搞一个总行吧,好歹是高贵的金色卡啊,那么难抽
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