蠢萌新关于攻守城的粮草问题
2019/11/03228 浏览反馈
感jio这方面粮草消耗的设计有点怪怪的。当然,也不是什么影响很大的问题。
所谓兵马未动粮草先行,粮草在战争中是很重要的一项。不多说,分析一波游戏:
行军野战和攻守城都没有粮草这项出来。那么,就把它当作随军的消耗品,各自负责,但是这样就不能专门攻击粮草推集地点(像官渡之战袁绍就是因为乌巢被烧,但是因为游戏地图设定,我们只有大城会显示,所以也就没有这种战时堆粮草的地方,当然大城堆粮草也有,可是游戏里也没有绕道攻击,少了很多灵活性,冒险性的玩法)。说了这么多,其实就想表达游戏内无法专门毁敌粮草(再加上一些战斗玩法的匮乏…因为现有特技玩法气力消耗问题,可玩性不高…)
那么,再看一下,战斗时我们会带粮草的目的就是为了延长可作战时间;非战时,粮草的作用就是给已经招的兵消耗…。有没有感觉很
再看一下我们攻守城时,攻城方带粮草,可是无论我们是全歼灭攻城部队还是部分歼灭,都没有俘获粮草这项…
所以,粮草的作用只是防止爆兵的一种限制手段吗?
※希望可以增加粮草的一些作用吧,能更向古代实际出发(如果只是做限制手段,那么现在的科技里面,对于粮草增加的科技感觉太少了,农具,水利工程的开发却对于粮草无效…)
※可以增加一下守城成功的缴获项(粮草,伤兵)守城方难以有效消耗攻城方是可以理解的,但是当增加骑兵或者守方强大,那么全歼也只有俘虏敌将也太…
最后,回归前面,这并不是一项对于已有游戏游戏很大的东西,我只是感觉这并不符合实际…虽然游戏而已,但还是希望能更实际一点,毕竟战略战斗游戏…
ps:应该,大概没有投错吧