乌拉拉还可以做得更好

2018/12/10148 浏览综合
首先我说官方之前说的天赋系统跟我们想象的差得太远了,敢不敢设计成3系天赋或者至少两系天赋。例如小德可以切换天赋成输出,天赋树给玩家自己选加成相应的技能。又或者玩奶同样天赋树也是自己点。虽然有点抄袭魔兽世界的成分,但是游戏性强多了,每个职业的玩法也各种各样。现在这个样子真的有点失望。其实技能方面已经有这方面的倾向了不是么,刺客有毒和技巧,闪避3个方向,猎人有野兽和暴击和命中3个方向,萨满有图腾,雷电,先祖,小德也有鸟和奶,战士有反击和守护也有输出技能,斗士有荒蛮和嘲讽减伤同样也有输出技能,术士有燃烧和灵魂。为什么就不能往这方面发展游戏的可玩性呢?还是你们和别的游戏开发一样只注重氪金点的开发? 玩过波利的玩家都知道官方喜欢坑土豪(我笑了)。如果推图有等级限制或者所谓的世界屏障例如不到一定等级不可以去到火山之类的。这样所有人都不会那么肝了,这不正是挂机游戏的初衷嘛?我们要的是休闲。那么肝的玩家呢?可以设计另外一个模式例如爬塔模式,比谁的通关时间最少然后设计相应的排名奖励。一个星期一个元素的塔,这样你们的氪金点又来了,然后玩家们为推图练的4元素宠也有了作用。最后我很期待你们的世界boss和部落系统。(手机打字如果有错别字请见谅。)……最后祝乌拉拉越来越好,刀疤兔搞基嘛?我是彩虹……😂😂😂😂
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