有没有一款比较平衡、比较耐玩的游戏?

2019/09/15385 浏览综合
主流大型手游都深度玩过,如角色扮演,沙盘战略,fps射击,pvp实时对战等等都玩过,先说说对这些游戏的感觉:
角色扮演类游戏基本千篇一律,长达两三个小时的无聊日常,多到头皮发麻的各类养成氪金系统,如灵宠坐骑武功内功筋骨装备镶嵌进阶升星……这样的游戏套路,一边要你拼命肝,一边要你拼命氪,玩个游戏无非是为了乐趣,或成就感或刺激感,这种豪氪豪肝下,玩家又不是傻子,本来已经被上课或上班搞得很累了,谁愿意还再被游戏搞一遍?这类游戏可以说是自己把自己给玩死了,不改变套路,玩的人迟早会越来越少;这种游戏还有一个致命的问题就是如果有一段时间没玩,那后面就很难玩下去了,因为一步跟不上,步步会拉开差距,玩下去体验感是逐渐下降的;但现实生活中,谁没个忙得七上八下的时候,所以鸡肋。
[嗒啦啦2_累]
沙盘战略类游戏玩过一些,玩的都不是很久,虽然打着战略的名头,但大多干的却是角色养成的套路,没啥好说的,玩得比较久的一款是率土,整体其实还算可以,很平衡,虽然也有养成的成分,但主体是策略,本来很均衡,但是氪金抽卡后就很不平衡了,到最后每天最期待的不是战略对战胜负,而是抽卡的那一刻是否抽到了五星……
[嗒啦啦2_酸了]
fps射击类游戏好玩是好玩,就是手机上操作体验感有些差,误触或控制精度很影响体验,可以理解为手残党吧,和对方互狙,滑来滑去还没弄好就被对方干了,建筑物障碍物攀爬跳跃时也很受影响,看到人在面前走过而干不掉是很不爽的,屏幕操作跟不上大脑的反应,所以大多玩不久又卸了
[嗒啦啦_好气哦]
pvp实时战略对战这类游戏还行,如王者之类,因为要求低,简单易懂,所以鱼龙混杂,胜负很依赖队友,可以说成也队友,败也队友吧,输得时候容易上火;赢的时候,除非是对面很厉害,通过各种努力直接把对面干翻了,否则好像虐菜或人机也没啥值得高兴的……
[嗒啦啦2_委屈]
总之,玩来玩去,真没有很喜欢的;有没有啥游戏没空的时候不上线,有空的时候玩一下也很有刺激感的游戏?带有养成套路的就算了,最好推荐一款不需要全神贯注的,可以一边干其他一边打发时间的
[嗒啦啦2_托腮]
最后,不会给我来推荐一发贪吃蛇或者斗地主吧[嗒啦啦2_惊了]
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