新手实用黄装推荐
2018/07/031044 浏览综合
【天罗冠】
等级需求 5
护甲 +5
智力 +9
生命值 +75
[特技]玄襄阵:法师和圣兽单位的伤害提高20%。
评价:属性一般,特技实用,当法师和圣兽数量较多时才能发挥它的价值。
【清风道袍】
需求等级 6
护甲 +3
智力 +10
生命值 +200
[特技]冥想:满血时使用技能可回复2点魔法值。
评价:基础属性较高,特技实用。适合诸葛贾诩之类的后排法师,大大的提高了英雄的魔法值数量。配合束羽紫金冠,万灵冠,虎御金盔都很好。
【蛮皮斗铠】
需求等级 6
护甲 +9
武力 +5
体质 +5
[特技]弃防强攻:激活技能后在3回合内获得15%吸血和60点攻击力,但减少一次反击。(可用2次,4回合冷却)
评价:属性低,特技强力。适合赵云,太史慈,关羽这种本身需要吸血并且前几回合爆发特别高的英雄。效果:只要一回合撑住不被打死,下回合就给你吸到满。
【天师道袍】
需求等级 5
护甲 +3
智力 +5
[特技]天罡:提升2格内的友军2点攻击。
评价:属性很差,特技强大。如果你有几百弓箭手或者100+鹰卫那么这件衣服就是神器。光环覆盖5格,神射手基础攻击为2-3,等于提高了神射手80%的伤害输出。适合刘备曹操这种后排辅助。
【狼牙枪】
等级需求 5
攻击力 15-23
出手速度 +3
[特技]狼牙:每回合可额外反击1次。
评价:基础属性差,唯一亮点是手速+3,在某些特殊场合可能会用上。(如果有其他手速加3的武器,这件可以分解了)
【五色剑】
需求等级 5
攻击力 5-10
全属性 +5
生命回复 +5
法力回复 +5
[特技]方圆阵:步兵和骑兵单位的护甲提高10点。
评价:优点,基础属性非常优秀还附带5点魔法回复,前期神器。缺点,没有手速,没有手速很难受。只有当它能使我多激活一个英雄技能时我才会考虑带它。
【血饮斧】
需求等级 5
攻击力 8-25
生命偷取 +7%
[特技]饥渴难耐:前五回合。提升自己10点攻击力和25%吸血
评价:缺点,属性很差并且不加手速,优点:前五回合这件装备提供32%的吸血,只要不被一回合打死多少血有吸得回来,如果有蛮皮斗铠,就不用带它。适合关羽典韦赵云这种肉盾,冲最前线去卖,只要一回合不死下回合又满血。
【古锭刀】
需求等级 6
攻击力 9-16
统率 +7
武力 +7
生命值 +20
生命偷取+3%
出手速度+1
鱼鳞阵
步兵单位的攻击力提高2点。
评价:属性较高,特技一般。刀盾兵,攻击3-5,等于额外提高刀盾兵50%输出。
【鲁班手札】
等级需求 9
统率 +5
防御 +5
智力 +5
法力回复 +5
机械术
攻城单位的伤害提高20%,移动范围提高1点。
评价:属性较优,技能不实用。
【百长令】
等级需求 3
全属性 +2
生命回复 +2
法力回复 +2
百夫长
可将刀盾兵升级为强大的百夫长,升级需要消耗资源。
评价:升级百夫长耗粮较多,通常200个刀盾兵(攻击3-5)配50个百夫长(攻击7-9)。百夫长特技鼓舞,提高3格范围近战友军2点攻击力。可惜这个光环不可以给自己加。
【铁骑令】
需求等级 5
防御 +6
武力 +6
行动点 +50
西凉铁骑
可以将重骑兵升级为强大的西凉铁骑,升级需要耗费资源。
评价:西凉骑兵打英雄伤害很高,因为小兵数量超过50个以后,之后数量的增长对英雄伤害增加很小,同样数量的西凉兵和其他兵种,西凉兵触发三连击和伤害加25%,伤害是很高的。西凉骑兵招募比较耗铁跟粮,最好带个加粮的卡。
【吴子兵法】
需求等级 6
统率 +6
防御 +6
鼓舞
前3回合,全体友军提升10%伤害。
评价:适合前三回合有爆发的英雄或兵种。
【六韬】
需求等级 6
统率 +9
智力 +3
行动点 +50
一字长蛇阵
步兵单位移动范围提高2点,出手速度提高2点。
评价:属性一般,行动点加50适合主将带,如果步兵很多这个就是神器。
【雷鸣指环】
需求等级 3
智力 +7
法力回复 +2
雷鸣
发动闪电攻击,并在敌人之间跳动,共跳动3次,每次造成[智力*2+30]伤害。
评价:前期大杀器,后期完全没用。
【尉缭子】
需求等价 6
防御 +9
智力 +3
龟甲阵
使全体友军提升30点护甲,持续2回合。
评价:可以提升大量护甲,因为需要主动释放所以基本没用。主要用来激活英雄技能,因为有防御+9。
【太平清领道】
需求等级 6
智力 +10
生命值 +30
生命回复 +1
仙术
发动仙术,为全体友军恢复[智力*2+30]点生命值。
评价:属性虽然一般,但有群体回血技能。减少战损的好帮手。
【飞鹰令】
等级需求 3
武力 +5
体质 +5
出手速度 +1
鹰卫
可将神射手升级为强大的鹰卫升级需要耗费资源。
评价:能升级强大的鹰卫,最实用的装备之一。前期有这件装备就没有难关。另外这件装备还能提供1点手速。
【夜明珠】
需求等级 6
全属性 +5
评价:平民的神器,一个宝物栏装备能提供25点属性。主要用来激活英雄技能,如果技能都已激活则不推荐。
【寒风】
需求等级 6
行动点 +220
智力 +5
生命值 +150
移动范围 +1
寒气
战斗开始时使用所有移动范围6点或以上的单位减低3点移动范围,持续2回合。
评价:不能减移动范围5点或以下的单位,主要防止骑兵或近战英雄冲脸。比较适合远程队伍。
【黑王】
需求等级 6
行动点 +220
体质 +6点
生命值 +200
移动范围 +1
冲撞
武将冲向敌人并使用近身技能发动冲撞,造成[体质*1+25]伤害。
评价:前期感觉技能伤害真的可以,还加很多血,很好用的一件装备。
【燎原火】
需求等级 5
行动点 +220
武力 +5
生命值 +120
移动范围 +1
冲锋
首回合增加额外一点移动范围。
评价:首回合加一点移动范围,用处不是很大,前期我比较倾向黑王。
【幼鳞战靴】
需求等级 9
护甲 +4
全属性 +2
出手速度 +3
(套装组件无技能)
评价:神器,只因为手速+3。很多时候能替代红装上场。