艾特真黑假白阿炳,关于对游戏的建议。

2018/12/102322 浏览综合
最近比较忙,而且刚出差回宾馆躺下想起来说给工作室的建议拖了好几天,公众号那个我不玩,我还是直接发在贴子里吧。
建议如下。
大家都想要游戏玩的痛快,可游戏玩的痛快,SSR,宝物等出产几率增大只会加速游戏寿命流失,减少玩家为了得到而收集的乐趣,重点是重在参与的过程,相信很多玩家玩某一款游戏达到顶级装备完美后失去了目标而弃坑,针对这方面问题结合自己十几年的游戏年龄给出几点应对方案,希望可以帮助到这个游戏的运营 也真的希望给予我们很多快乐的忍三越做越好
1.增加宝物类型,通用类型S,SS宝物,且不同SS宝物搭配属性不同,这样可以加大游戏收集性,娱乐性。例如N宝物和X宝物可以组成某个属性,而N宝物和Y宝物也可以达成属性套装组成另一个属性,这样不同宝物搭配起到的作用不同,比如某个地图琳需要带N和Y宝物搭配更好打,小黑则需要X和N搭配,不同宝物针对游戏人物不同,人物特色属性不同,人物技能不同,武器技能不同产生出千变万化的构成宝物的搭配方案,这些方案需要玩家自己实践,自行摸索的过程非常有趣。
2.增加一个礼盒,定位在二百三百勾玉那样,奖励在随机A到SS乃至SS一二三阶装备,也可以开出金钥匙,SSR,属性石自选或随机卡包,三三卡包,龙血等,每月抽取幸运玩家赠送1314勾玉之类的,促进娱乐性。
3.增加悬赏,首领,或关卡地图,不要一味的搞一些什么角色都能碾压的地图,让大家配合起来,例如SS式神,平民玩家需要小黑琳仓牙配合比较好打,之前尊哥发过贴,哪个人先打,怎样打好打,增加游戏可玩性,娱乐性,最主要的是配合性,毕竟网游不是单机,也不要一味地想着增加游戏玩家的攀比性促进消费,玩家是玩游戏的不是被游戏玩的,相信很多玩家都知道DNF端游里团队模式的成功,很多游戏里,魔兽,梦三国,英雄联盟,不都是配合着玩么,请参考其他游戏的优点,我们不抄袭,我们只做自己最适合的,让玩家互相配合,互相信任,共同练习,共同进步,重点是过程而不是结果,奖励也许很诱人,但是吸引玩家的不止是奖励,而是这个追梦的过程,也许有的玩家即使脱坑后也会想到,我当年玩忍三我们一起奋斗过,努力过。请让忍三成为玩家的羁绊。
4.增加特殊副本,众所周知,万众期待,肝忍币是一件极其枯燥乏味的代名词,而我们忍者需要不断的肝忍币,极其消耗玩家的耐心,也许突然有一天烦了,没有念想的卸载,也不是不可能。所以我建议推出特殊副本,特殊奖励,完成限定任务,例如仓牙玩家的日常任务增加为与天赋风有关的小游戏,小黑则为火,比如忍村谁家日常取暖,琳为忍村消暑降温,各个节日气氛,每个节日不同主题风格的任务,奖励为忍币 每完成一次任务需要消耗鱼子酱,限定每周几次,既不影响游戏平衡,又增加游戏可玩性,而不是一味地肝忍币,抢悬赏首领,单调乏味。
5.新增荣誉称号,可为氪金大佬提供荣誉奖励,奖励为特定SS,特定SS与普通SS相比属性强大,但是又不是强的没边,需要收集一定数量的荣誉点进行升级,例如取名为荣誉殿堂兑换商店,可兑换专属荣誉值奖励,可以为喜欢氪,有闲钱的玩家提供提升通道,又不极大限度的增加土豪与平民的差距,差距当然有,可更主要的是氪出来的属性值和特殊装备或武器。
6.既然以忍者主题风格,那么为什么不代入一些江户时代之类的关卡,此关卡与主线剧情无关,来完成完成度,比如潜伏任务,限定不允许忍者落地惊动敌人,设计忍者必须跳跃或下滑避开敌人视线之类,背景主题制较为困难,真是难为美工组了。
7.请设计特定宝物,例如般若王的牙齿,雷神龙的利爪,铁甲龙王的铠甲,血蝠王的翅膀,机械蜂的利器,设计为特定属性,拥有部分boss特效,例如改变飞镖颜色与样子增加攻击力,或加强属性抗性,减伤之类的。小黑玩家佩戴铁甲龙王的铠甲可增加对火焰的领悟,火焰龙卷攻击力增加或火球数量增加,阿力玩家佩戴雷神龙的利爪获得新的雷神龙之力,增加烈雷暴丸的大小。具体详情请制作团队商议。
8.人物特色问题,最近论坛经常讨论的终极天赋问题,小白工作室应该真的策划一下,残影仓牙真的符合伤害标准吗,请付出与回报对等,不要喷了,客观一点,仓牙养成是比其他角色贵,但是一分钱一分货,仓牙比琳贵几万块钱吗。也不要说终极觉醒之前了,没有点终极觉醒的时候也没见人哭弱。请为每个人物技能特色为主题,突出人物的优势与弱势。同人物有强有弱,佩戴不同宝物来弥补自己的弱势或为增加极致的伤害来佩戴另一种极限套路,舍弃可弥补劣势的装备带纯输出,而上面提到的增加悬赏等地图的问题来解决这点有些地图需要输出而有些地图则需要活命,例如boss全程无敌,需要队友配合才可以通关 磨时间通关,举例让琳玩家飞跃某一段距离寻找开关,小黑玩家打击屏幕后方的敌人,阿力玩家破坏大门之类的。避免大家都堆攻击秒boss。
9.很主要的一点,很多玩家没有自己需要的SSR武器,可以增加超忍任务奖励随机一把SSR,这样保底一把超忍奖励一把也让玩家有劲玩下去,而不是一直没有武器,不喜欢氪游戏的玩家弃坑。不要只想怎样让玩家掏钱,而是尽心尽力服务玩家,把玩家留在游戏 留在这个大家庭里。游戏做到人人皆可玩,而不是使劲逼氪。
10.建议忍阶随机属性石调整为自选属性石,随机属性石工作室确定不是来气人的,可以只改几个忍阶随机属性石奖励,减少属性石数量,直接变为自选,既不破坏游戏平衡,又不会让玩家被气死。
11.为提供真实BUG以及对游戏有良好正能量带动性作用的玩家提供少量奖励,只要是随便一点奖励就好,例如每周兑换码那种奖励,几千忍币银钥匙或金钥匙属性石觉醒石什么的,让玩家来帮工作室把游戏做的更好,而不是让玩家一味地喷工作室,这是一个态度的问题,人家举报游戏BUG,爱搭不理算什么,都是说正在改进,你得让玩家看见,我提供真实的意见是对的,,工作室接纳了,让大家对工作室有信心。
最后祝忍三越做越好。
一名咸鱼玩家的建议
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