(原创新机制)新英雄设计 原初魔兽 厄瑞
2019/06/1765 浏览综合
名称:原初魔兽 厄瑞(ssr)
阵营:无阵营
定位:战士
技能一:原初诅咒(主动)消耗2 cd13s
厄瑞发动原初之力随机诅咒两名敌方英雄4s,造成物理攻击180%的伤害,依据敌方阵营附加额外效果:
***:受到和造成增益、治疗和护盾效果减少60%影之民:暴击率、暴击伤害和攻击速度减少60%
红莲帝国:每次攻击和施法会烧伤自己,造成厄瑞35%物理攻击的伤害。
七海联邦:受到伤害增加25%,被控制时这个伤害加成增至40%
狼心部落:治疗友方时,同时治疗一个随机敌人;伤害敌方时,同时伤害一个随机友方队友。其效率为50%。
极北联盟:造成伤害减少30%,攻击被冰冻或眩晕的敌人时,造成伤害减少60%。
无阵营:再受到厄瑞180%物理攻击的伤害
技能2:原初之力(被动)厄瑞每次普通攻击,都会对阵营最多的敌人造成物理攻击30%伤害并减少【原初诅咒】冷却时间1s(若敌方英雄阵营数量一样,则这个效果无效)
技能3:原初号令(被动)每损失25%生命值,便会直接触发一次【原初诅咒】。厄瑞死亡时,触发一次【原初诅咒】
概念图:不想去网上找图了,感觉尴尬,官方自行发挥吧,么么哒。
英雄背景:远古时期,大陆还是一个统一的整体尚未分裂,原初魔兽――厄瑞统领着一方天地。然而一场巨变之后,一切都发生了翻天覆地的变化:群雄割据,各立为王,世界不再安宁。在这战乱中醒来的远古巨兽――厄瑞是否能结束纷扰,恢复和平呢?恐怕,连神也说不清......
作者的话:我是本游戏公测玩家,一开始只是无聊玩玩这游戏,论画风,建模,玩法与其他精品手游还是有些差距的。但是官方很诚恳,一直在不断改进,听取意见,这点我很倾佩,这是某些手游大厂所没有的。
我设计这个英雄的初衷是特立独行的,不想与其他英雄重合,搞得千篇一律。于是我想到了“无阵营”这个概念,打破阵营限制晚点新花样岂不美哉?技能方面设计的有些与众不同(笑),根据对面阵营发挥实力这恐怕是前无古人后无来者。但是选择这个英雄要承担一定风险,首先他是无阵营,意味着享受不到阵营加成奖励;其次如果对面是彩虹队(每个阵营都不一样),那么技能2就废了。这样做是为了限制强度,所以在选择练这个英雄时要考虑考虑。
总之,无论这个英雄官方选不选的上,我希望游戏做的越来越好,不要千篇一律,要有新花样,新思路。谢谢大家。