铺场永不止息,环境信息差优势加成的超生德大型攻略!
精华2019/09/15321 浏览攻略
taptap的小伙伴们大家好,我是你们的老朋友悟空丶幽尔一默。最近用了一套超生德感觉胜率还不错,这里介绍给大家使用,欢迎大家来到taptap专区和我交流沟通哦!
我们可以看到超生德的一些优势对局都是比较主流的,而劣势对局刚好是一些比较冷门的卡组,所以我们遇到的会比较少,也就扬长避短了!最关键的点是信息差,因为都会当任务德来默认留牌,所以遇到控制卡组对面解牌一般不留。
话不多说我们先来看看卡组:
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构筑分析:
超生德卡组的改动也不是很大,这里加入了机械的体系,1费的机械袋鼠、3费的麦田傀儡、微机操控者、4费的投弹机器人都可以配合量产型恐吓机打出磁力的COMBO。这样的好处在于磁力能够帮助我们更好的交换场面,白吃对手或者增加斩杀能力都是不错的。去掉机械体系外比较特别的就是满编海巨人的构筑了。这套卡组最好的点就在于有一个信息差,对手都当任务德来打解牌就不太会留。
战绩:
单卡分析
怪盗布缆鼠可以给我们提供一张跟班牌,这张卡扔下去本身也是一个单位(3费可以打出两个频率)这样对于铺场来说多了一个灵活的手段。跟班新增的加血牌对于铺场很有利,打2以及发现法术等等容错率都是很高的。
量产型恐吓机的构筑如果单独拿出来是很尴尬的,但是在这个机械铺场体系中配合袋鼠、微机操控者、投弹机器人等等去磁力BUFF。我们会发现量产可以给我们提供强力的返场、斩杀以及亡语赖场的效果。正是因为机械多,所以容错率很高。
双海巨人在这个构筑里容错率很高,我们在遇到术士等一定是铺场卡组的对局中甚至能起手就留下。这张卡在控制对局的表现会比较好,88的海巨人如果在5费之前就上了,那么给对面的压力是很大的。
咆哮这张卡很多小伙伴们是有一个误区的,不是非要斩杀才能用。在有一定攻击频率的情况下开咆哮去返场,或者先压低一波血量都是可以的。我们有计算过,咆哮有3个频率以上就不亏了
留牌:起手机械袋鼠、橡果人、守护梦境之路、微机操控者这三张是必留的,此外没有摸到再去考虑留布缆鼠,如果我们有1费的袋鼠或者橡果人,再有梦境之路可以考虑留下野性之力。如果遇到敌人大概率需要前期场面,但是又没有没摸到低费随从,那么大闸蟹和麦田可以留一张,以防真的手里全是4费以上的卡。
防战:防战对局要看对手的牌序以及操作了,我们要做到的是想清楚一波一波的铺场。起手野性之力很关键,如果我们前期铺一推杂毛,不如铺2~3个打出一波BUFF(当然也要有前期的随从才会留野性)这里如果起手我们有橡果人和机械袋鼠,我会选择上橡果人,因为21的身材如果配合+1/+1就是32,可以吃掉对面的13恒金巡游。打战士防的还是乱斗、战路等等,我们算清场对面的AOE就可以了,每一波铺场大概在5~6点场攻,不高也不低,但是能给到压力,要让对手感觉一波没有解就会吃咆哮斩杀。
任务德:天梯超生德还是很少,打任务德前期一直铺场就好了,因为没有之前的传播瘟疫,我们无脑铺场打脸就好。这里铺场没什么说的,5费之前随便铺,尽量把血量压制低如果有BUFF或者量产优先打,这样可以防星辰。总之看牌序,如果有咆哮就在5费左右多铺场,对手5费最多就是两个55突袭,怕的点在于对手6费隐秘绿洲奶还下35防御者嘲讽。
战吼萨:很难打的对局,前期战吼萨顺手我们可能场面还抢不过对面,最恐怖的是战吼萨有两张沙暴元素,所以我们在交换场面的时候注意别给一推1/1的残血,不然被清了可能会崩盘,注意防一下。其他就是在对手完成任务之前尽量抢死,不然双倍战吼的沙暴或者吸血蚊我们都很难受。最后还有一个130需要注意,前期能防就防,场面如果铺开了就不管。
鱼人萨/打脸萨:正常铺场和对面交换场面,鱼人萨注意解掉一些BUFF鱼人,不要去贪场面解干净来,不然对手打一张寒光智者会非常难受。打脸萨也同样是解场,不给对面场面光是法术很难打死我们,等拖到森林的援助对面的资源就会跟不上了。
宇宙法/导演法:法师自从被削弱之后天梯就变得很少,当然宇宙法相对来说影响是比较小的。这个对局前期正常抢血就好了,宇宙法前期的白骨怨灵还是挺头疼的,如果有条件我们可以上机械站场,这样对手下了怨灵我们就用量产去解,这样不至于掉太多频率。打法师5费之后我们就要组织一波一波的铺,末日冰环,杰克逊、暴风雪、姐夫等等我们要算好来,如果读出对面没解了可以考虑猛扑一波准备叫杀。
动物园:打动物园就看各自的牌序了,前期正常留,尽量以攻击频率为主。注意带飞毯、飞刀的优先解这几张牌,如果飞毯站住场面我们容易崩盘。其次想赚到节奏,量产这个点很关键,因为磁力可以贴一个随从去白吃,对手解了是亡语也很难受。我们赢的点首先是拖资源、后期我们森林的援助质量会大于动物园,前期互相交换这一波下来配合咆哮就赢了。其次就是起手留海巨人,对方是动物园很容易就下了,而因为信息差的缘故,哪个对手玩动物园打德鲁伊起手会留海巨人呢?
节奏贼:起手3费以下包括3费能铺场的随从都可以留,这里量产不要随便用,贴量产就尽量给一个1/1把对手换掉触发亡语,不然吃闷棍很伤。贼没什么回血手段,我们在血量安全的情况下多打脸,中后期配合咆哮很容易就带走了。
鱼人骑:鱼人骑还是怕5费鱼人为王,我们对这个场面确实没办法,除非前期优势很大,出了之后手里一张横扫,但是这样基本优势也会打没的。这个对局和打动物园鱼人萨一样没什么多说,但是注意鱼人骑在天梯现在没有那么多,别起手留海巨人。
任务骑:前期不用管对面的场面,除非是白吃,因为复生随从不是很好解,我们配合BUFF直接走脸给压力就好了,对手会主动来解我们。这个对局比较头疼的是42吸血,我们只能用2攻随从或者用打2的跟班一次解决,不然让对手吸两次以上基本是走远了。
宇宙猎:打猎人还是比较优势的,我们无脑铺场就好了,注意对面的奥秘,爆炸陷阱可以用亡语或者BUFF来避免全解,其次狙击什么的自己防好。这里比较怕的是放狗和姐夫,我们放平常心铺场打,因为30张牌就那么几张解场,一般来说有BUFF放狗来了也没用。打宇宙猎频率很高并且没有挂奥秘就尽量先开咆哮,不要等对面挂起了奥秘,到时候开咆哮会出现意外。
心火牧:天梯牧师也减少了一些,打这个对局不仅仅要做到解场,我们还要防好AOE。如果我们频率很多,海巨人要优先下,因为对手想要处理掉88是很难的。注意量产尽量用来叫交换直接出亡语,心火牧基本都是满编沉默的(虽然可能吃炎术师,但总比吃沉默好)

