武学百花齐放的个人建议

2019/09/15447 浏览综合
先说我的结论,想要百花齐放,就得让玩家有更多的自己的判断和选择。百花齐放应该是玩家的百花齐放,而不是简单的增加武学数量。
怎么说呢,就算出了这么多新武学,我还是觉得战斗系统太僵了(绝对不是因为我买不起)。僵在哪儿?这就是我要说的。
简单的说,没有操作感。就拿老生常谈的如来来说,无论是PK还是打NPC都是有大放大没大平a,几乎不需要操作。而且新武学也没跳的出来,还是停留在一套固定打法上。为什么我这么讨厌打龙?不是因为要打十次,而是因为你要用同样的出招顺序打十次。不觉得很蠢吗?感觉自己跟个工具人一样,这样和拧螺丝有什么区别?
当然也可以看到官方的努力----推出新绝学相互克制,但我觉得没有打在要害上。有人可能就要说了,你行你上啊!?那好,我提出一些看法供大家参考。
1.同时放大武学的优点和缺点。
这是我能想到最好的平衡方式了。如果只是单纯的加强或者削弱,玩家肯定又要骂娘了,每一门武学都积攒着玩家的心血,可能几个星期,可能几个月,可能几年。熬了这么久终于变强了,结果你说太强了然后削了,就问你气不气?
在保持总强度不变的情况下,放大他的优点和缺点,既能保证这门武学不至于过强而无法克制,也能保证总的武学强度不变,而且搭配也更灵活。比如雪山推拿手,可以同时调高它的蓝耗和命中,某些时候能打出奇效,但总的来说还是很弱。但就是这个某些时候,才是真正的玩家可以判断,操作的。
如此可做到搭配上的百花齐放
2.战斗过程中增加一些随机元素。
想要更多的操作那就必需要应对不同的状况,加入一定的随机量才可以给玩家更多操作的空间。目前的随机因数全靠格挡和闪避,但这些都没有给玩家太多的操作空间。
我从虾米拳中汲取了灵感,建议所有武学的平a大改,可以控制,可以致盲,可以附带额外伤害。但也不能随便改,总体强度还是要考虑的,可以想到这么弄肯定很麻烦,搞不好还会翻车,建议从个别武学入手逐步优化。
如此可做到战斗上的百花齐放
3.目前看来官方平衡优化也有,在向多人战斗和绝学轻功看齐。做的好就是百花齐放,做的不好,就是.......
看到内功绝学稍微有点失望呢,强是没得说,但还是不耐玩。不知道是不是怕伤害到玩家的利益,那种天马行空的东西少了,取而代之的是一键扫荡的绝学。这里我还是小声建议,希望获取方式多样化。
以上只是我的个人观点,难免会有疏漏不合理之处,希望大家理性讨论(如果有人看的话)。
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