一些对游戏的建议

2018/12/11745 浏览综合
1.宠物系统
无美味果就几乎做不出金色美食,
紫色的美食几乎抓不到金色宠物,
是不是就可以理解为金色是氪金专属?
更新后的食材掉率低的感人,
磕药入不敷出,
都舍不得抓宠物。
2.秘境系统
难度有点一言难尽
我的先行服队伍目前59级,
在秘境的辛帕达雨林4(飓风龙)卡住;
这意味着我即将到60级,
55级的附魔才完成了一半
高难度的设定确实让热爱挑战的我
经常花几个小时研究如何搭配技能多多打断Boss;
但是我很困惑。
以前一关猛犸为例,
冰属性与当前推图所在的呼噜峡湾一致
虽然几经波折但还是磕药过了。
以为能多拿几个附魔,谁知来了个
闪电属性的飓风龙?
整个先行服最快的队伍63级了,
但也还没出呼噜峡湾,
秘境也卡在这一关。
再养个火属性的宠物,成本巨大。
这只龙的技能最快的刺客都来不及打断第一下,
于是只能硬抗一下技能,
我才知道什么叫团灭。
TapTap
可能是我过于强迫症,
总觉得强化不跟着等级走很难受。
3.用户体验方面
希望可以有自动推图的功能,
在技能调整好后,就差点运气的暴击就能打过了,
这样的情况下,
盯着屏幕一直等着战斗结束重新点击挑战不是很难受吗?
何况人生难免遇到好久不上线的时候,
每次上线都让我盯着看推图几小时吗?
最后,我非常喜欢乌拉拉这个游戏,
我不是来挑刺的,游戏好的地方我们都看到了。
只是发表下当前的游戏体验,
只是希望游戏越来越好。
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