你不愿意强调配合和注重硬核技术,那能不能加深地图?
2020/04/11296 浏览综合
接下来请各位看看图片,都是各媒体采访王牌制作组的,链接什么的,都在评论区里了。


不做成角色,那就地图自带:
不要肉盾,那就做地图自动释放的能力护盾(抵消双方伤害),不要辅助,那治疗,加速,护盾这些东西就做成类血包的捡取消耗道具。
增加与地图互动是很好的选择,跳台,电梯都非常的好玩:
传送门,加速带,由开关控制的门(开关和门设计的分离较远),草丛(进入隐身),视野遮挡的烟雾(影响视线),玻璃墙(看的见打不到)。
最后,一些很重要的建议:
不要再做强力控制了(眩晕),被控住就死了不好玩(FPS的生死一瞬?都没有操作空间!),纯moba还有队友跟不上的问题,FPS中了就是一发狙击。
狙击手的破甲砍掉,不然重装根本顶不住,游击也没地位。
平衡这玩意不要再看平衡周报了,强度高的角色的确出场率高,但出场率高的角色不代表强度高好吗?出场率只能体现出玩家对该角色的喜爱程度。
多去向大主播取取经,相信很多你们迷惑的东西,在他们丰厚的经验里都能找到答案。