CTB渐变色——标准擂台抢人头专用【战地记者】
2020/04/11446 浏览综合



无奈建造模式刷分太慢又无聊,还是擂台比较爽,不碰到组队的话,依旧可玩性强。
如今天行者的加入,使得擂台打法更加具有缠斗性,我觉得更耐玩儿了。
如果你还在使用榴弹作为主要武器的话,那么你的精准度就要提高。否则你将被迫转换成使用机枪激光这个流派,再或者喷火器加霜鸟冰火两重天,再或者就是沉默刺客,再或者就是娃娃机了。
总之,以上这些大家都经常在标准擂台上可以看到。
今天我给大家分享这一款标准擂台的车车,一个看似没有任何攻击力,外表毫不张扬的【战地记者】
为了让这款车更有说服力,我先把我的实战图发出来,后面可能会出个击杀集锦做个视频出来。



最上面这个实战图是改进后的版本,下面这俩是初次制作的版本。
区别很明显就是多了地雷这个玩意,负载调节变换为四个哨兵炮,换成了两个哨兵炮,外加一个地雷。
接下来详细的介绍一下
[设计思路介绍]
首先,这个车你不能装机枪或者啥的攻击性过强的武器。一方面,火力过强将会吸引敌人的攻击。你被攻击了,下意识肯定是还击。但是这个车火力不足是先天性的,你正面刚,肯定刚不过。另一方面,也违背了【战地记者】的设计初衷。
[负载搭配介绍]
除了已知的地雷和炮台,剩下的先简单介绍一下。[雷达]有效探测附近敌人,察觉敌人动向,敌人接近可以撒腿就跑。两个[哨兵炮] 用于持续骚扰企图修复的敌人。[天行者]和[漫步] 搭配组合,被霜鸟打到以后不至于开大力神蹭着地面走,使车体总有移动模块可用。[启明恩泽]如果一直被追着打,大力神也没燃料了,用它修复一下。当然最重要的是,用它来逃离黑洞,让企图击杀你的敌人十分难受。两个[海王盾]叠盾设计,正面受敌的时候不至于一下就散架。
[操作玩法介绍]
没事别去人多的地方,擂台有很多的地方供你躲子弹。别人过来搞你,你就逃跑。除非你拉的仇恨太多,基本情况下,他们都会放弃追你的,毕竟三个大力神不是一般人能追上的。
观察敌人对局情况,看到有人被打散架了,尤其是那种失去行动能力的敌人。二话不说,直接开大力神冲过去放炮台。还可以在附近扔几颗地雷,增加击杀概率。这是被动击杀打法。
还有一种偏主动的打法,只对没有使用天行者的敌人有效果[尤其是近战隐身刺客]。首先,你要让他追你,你还不能跑太快,正面对着他,然后在敌人可能经过的方向放置地雷,如果敌人没注意,被炸到了,基本上都会被炸翻,然后你在旁边放炮台,也可以在他头顶扔地雷。把敌人消耗致死。这种方法对三把狙击枪的敌人也有效果,不过你要先靠近狙击手,靠近了再和他慢慢玩。
如果敌人还是地上移动目标,比如【三头龙】这种车型,你也不要过分担忧,带着他去障碍物多的地方,跟他绕柱走就行了。他如果过来追你,你就在柱子周围放地雷,他肯定会有顾虑,到底该不该过来搞你,是放弃还是碰碰运气。如果他运气不好,踩到地雷了,那么就到你表演的时间了。
这台车的高机动性,让他的存活率非常之高。只要操作得当,你总能找到机会逃脱敌人的攻击。而且可玩性很高,毕竟抢人头这玩意确实骚。如果你之前玩儿过fps类的游戏,你就知道被队友抢人头有多么不爽了。
但是,这是无限擂台,没有队友,各自为战。人头不抢白不抢,抢完就跑。坐山观虎斗,螳螂捕蝉,黄雀在后,鹬蚌相争,渔翁得利。【还有什么骚话,欢迎评论区补充】
以上就是渐变色给你带来的【标准擂台】偷懒打法。