浅谈开服后的几项问题
2019/11/03344 浏览综合
1.既然是战斗和生产职业玩法并重,那么不可避免的,一定会出现大量工作室问题。
2.模拟器多开与普通手机玩家收益差距问题。
3.大量工作室涌入及开服大量玩家涌入造成的服务器压力问题。
前两个问题对游戏长期稳定运营来说,是难以避免的,最后一个问题,则是关系到玩家留存率以及游戏口碑的重中之重。
下面浅谈一下我个人的看法,抛砖引玉。
1.对于游戏工作室与游戏公司的斗争,长久以来持续于端游的各个平台,在我看来,治理工作室要因地制宜,根据不同游戏内容指定不同的可行的措施。其一,把生产材料,图纸,等产生收益的条件资源,结合进日常玩法中,在不影响正常玩家的情况下,增大脚本号的时间成本。其二,对于大地图的资源,加入概率触发战斗,增大工作室脚本编写门槛。其三,在游戏中设置交易日,在交易日之前对于非法获取游戏资源的账号,进行封停,进一步增加工作室练号成本。等等,建立起长久有效的反工作室机制。
2.对于模拟器,比较省事的做法就是一刀切,直接禁止模拟器玩家登录,保证手机玩家体验。或者是相对来说比较繁杂。针对不同的用户,大量多开,脚本等后台进行规则检测,封停等。
3.这个几乎所有游戏都会遇到的问题,除了常规手段,排队,增加服务器数量,临时租借服务器等。还可以考虑把游戏内的部分主线剧情,制作成漫画等形式,内容量与排队时间成正比,增加用户粘性,减少流失率。如果遇到重大问题,炸服,重大BUG等,建议在发放补偿道具的同时,发放限定称号或者头像框,比如什么“炸服经历者”。来增加用户对游戏的认同感,代入感。来把坏事情变成好事情。
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