微氪小玩家一些个人想法
2019/12/165 浏览反馈
可能我手游玩的并不多,战双是我近年来觉得挺不错的一个动作手游,出去常规游戏的模式不说,存在一定游戏难度的动作类是我比较喜欢的,画面剧情也可以,虽然上线至今发生了很多事故,但是我仍然喜欢这个游戏,作为一个对游戏制作有些许了解的人,我明白制作出这样一款游戏是不易的事,更何况是一个新的小团队,肯定会有盲区,新手起步难免犯错,但是我也相信程序员经常加班到半夜做维护也是想把游戏改的更好,我也期望战双能变得更好,但是现在我更怕过多负面的消息和言论会把这款新生的游戏扼杀,或许不少玩家在游戏和消费过程中觉得受到了欺骗很失望。作为一个爱玩游戏的玩家我只是希望这个游戏还能活下去,毕竟它能给我现在枯燥的生活带来些许乐趣。
另外感觉游戏内还存在一些缺陷吧:
建议在游戏内增加专门的问题反馈窗口,便于问题及时反馈;
目前协同作战感觉还是有些卡,闪避基本不能及时闪出,不知道是否是我个人的问题;
意识材料和低星意识都可以升意识,是不是可以把装备升级材料的武器升级材料的比例调高些;
战斗目标的选取问题,经常打着打着就打背后的怪去了,需要停止攻击2秒左右走到要打的怪附近才能再次转移目标,意识10的时候经常打着弓箭手突然就打枪兵了;
体力消耗确实过大,是不是可以把不同地方的体力消耗再重新分配下。
不是洗也不想洗,基本是保底,很小概率出过货,确实挺喜欢这个游戏,虽然说出的多了更nb,但是出的不多也不影响我这种平民正常玩。