成功之路虽任重道远,但万幸已扬帆起航
修改于2018/07/04422 浏览综合
在开测开始,全军就饱受外界质疑,没侧身,没机瞄,枪不全,以及致命的弱点,地图缩水。全军本就是仓促开测,又受到如此质疑,无疑雪上加霜。
多数游戏在受到外界质疑和不看好的情况下,都会自暴自弃。但全军没有,反倒是加紧时间做出了机瞄,虽然如此,也仅仅是赶上了别人的残茶剩饭。
之后的大更便是沙漠版本,这个版本的沙漠地图更新更是让全军打了一个漂亮的翻身仗。新地图的精细和还原程度,几乎受到了一致的好评。但这也只是和别人站在了同一起跑线。
再然后便是现在的闪电丛林版本了。新地图的强势登场,出乎了所有人的意料,因为众所周知即使是PC版的雨林也只是在正式服登场了几天而已。然而还不止这些,继雨林之后更新的信号枪,又给了所有人一个重磅炸弹,从这时开始,让全军开始在同类游戏里有了属于自己的一片天地,同时也向所有人宣告,全军的真正目标,只有端游。
想起隔壁某知名人士所说的一句话:重置8×8?隔壁改那是因为他们不完整,我们本来就是8×8,为什么还要改?有理有据,让人无法反驳,全军确实如此,即使是让吉利哥去撕,也没法反驳,吉利哥或许还会去低声复合 ,确实确实 我们做的确实不好,我会收集好然后提交技术大大的,给击友们提供好的游戏体验是我们的责任。说这句话的时候,隔壁或许还在幻想着如何在绝地岛里加游乐场,而全军的绝地岛出生岛上,已经硝烟四起枪声不断了。
这或许就是吉利哥,就是天美工作室群的工作理念吧。
说起天美,那不得不提光速(现光子)从moba游戏的全民超神和王者荣耀,到fps的全民突击和cfm,两者之间的硝烟从未轻淡过,但结果都显而易见
那全军现在就没问题了么?有,而且全军现在的问题不见得少,过强的枪口回弹,色调和色彩饱和度与PC不同,上述某知名人士提到过的绝地岛地图比例不对,甚至于是否加入屏息,都需要吉利哥以及各位幕后的程序猿们深思。但是体验服重置绝地岛的上线,是否象征着各位的决心?
评价一个移植手游是否成功的标准最为关键的一点或许就是还原度,这条路任重道远,但万幸的是,全军已经开始出发,扬帆起航。
