200h玩家的对地图的一点理解(1)

2020/03/20673 浏览攻略
本来前三个赛季都能混到s4还能每个赛季往上爬个500多名,结果第四赛季一下子冒出来一堆萌新对对面门盾/跑职偷点完全不会应对,成功让我坐了3遍过山车后,终于让懒得动手的我下定决心分享一下个人的经验。
大体可以把地图归为两类:围绕c点和不围绕c点的图。前者如长城/森林/街道/工地/公园;后者如美丽岛/舞台/天台/散步道。前者大思路上是一致的,后者则需要分开理解。
先说长城,长城真的是最好理解的图,每次我看见队友从城墙上跳下去的那一刻我就知道这局多半是输了。长城这张图从c到二点和一点只用一跳,而相反却要跑大约2距离(个人定义从家到一点为一个单位距离),站住了c就相当于守住了家,所以第一选择应该是占。如果对面选择拼一枪抢一点,按跑职/枪职/盾职/⭕职的顺序分人防,无论对面几人偷去偷均分一个人防,如果对面直接三人拼一枪就可以再分个人反过来偷对面家来强节奏。这里指的防≠杀人,不要杀掉对面偷点的人,干扰拿点就行了,当队友gg了直接往c续让复活队友接盘,当对面要去c包的时候再吃了他。不及早杀掉的原因:复活能续一次能量而偷点走同样长的路没有任何好处,长城图是一个不容易蓄能的图,要尽量减少对面蓄能机会(具体在时机篇讲)
森林和街道大同小异,正常抢c就行了,唯一要做的就是对偏路进行分析和对如何偷点进行讲解,放在后面说
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