给这游戏的最高臆想和少许意见

修改于2020/03/20178 浏览意见反馈
人可以通过锻炼增加体魄力量等,但也会相应减少敏捷之类的,或者通过读书阅读之类增加知识和意志力的提升,结束会相应减少一定的体力和力量。增增减减就会慢慢都提升上去啦但会达到一个瓶颈, 如果想超出这个瓶颈,可以注射某种达到前置条件(有可能是需要单杀某只怪物获得某些东西或者给某人好感刷满又或者去做某些NPC的任务之类的)的基因药剂 基因药剂(此物品无法出售或购买,只能完成前置条件获得) 注射后还是要锻炼(如果某次你上线了懈怠了,可能就会掉到这个阶段最低值,但不会掉回上一个阶段) 前后差距可能就只有五点到十点(可是为了实力,只能 慢慢提升咯,注:此药剂有一定副作用,需谨慎使用成功率会随等级提升而变低,且有使用间隔,不得在一天或多少多少天内再注射) 到了最高等阶之后就是到天花板了,还想变强就只能靠装备了,装备也如上相似,属性一减一加!!(毕竟基因药剂又不是万能的,人再怎么注射,他还是个人,除非愿意做一个非人的怪物,装备也不可能有多强的限度,不可能说到最后就是一拳超人)可能唯一的区别就在于灭小怪所需要的时间吧,大怪什么的,武器又不是灭星镭射炮,该跑还是得跑,一个人杀的再快也没尸海战术快啊。
武器方面的话,建议有下面几点,比较啰嗦,可是很有建设性!!!
1.武器的使用需要体力或智力属性达到某一标准即可解锁使用,或者随等阶提升自动解锁,武器之间的差距不在于基础伤害,而在每种武器的优缺点上,像Ak系列和M4系列,伤害可以是Ak伤害高,但射速及稳定性就没有M4好了,像霰弹枪和狙击枪还有冲锋枪,手枪,甚至是冷兵器我就不用细说了,换弹,弹夹容量,伤害,射程等等我就不细说了
2.武器配件,可以通过对这件武器的使用熟练度而解锁或者你愿意花高额游戏金币提前解锁,武器熟练度比较难刷,不是看你用这枪杀了多少小怪(刷低端图,解锁高端武器配件),而是看你用它经历了多少次生死厮杀(低端图怪等阶低于玩家时,熟练度会给的很少,杀同阶怪物时给的普通,但杀了高于玩家等阶的怪物时或者某些稀有怪时会给高于杀了许多同阶怪的熟练度,总不可能在外面踩秒杀一窝蚂蚁就有高熟练度武器吧),当然了,怪得是自己杀,像什么一阶玩家被带到二阶玩家战场时会按战斗伤害百分比给奖励,但更高等阶的怪物强度是普遍比人强的,强的可能就是一拳可以钉死你的程度,没办法,它都不是人了,可是再强也只是没脑子的怪物,可以靠人来围殴它,陷阱什么的都可以用,毕竟人类在末世以前就是靠着智慧走向食物链巅峰的,言归正传!!配件也就那么几种的样子枪口(减少后座或消音。。。),瞄准镜(高倍速瞄或千里狙敌。。。),握把(加快开镜速度或减少后力。。。),弹夹(增加弹量,或加快换弹那时间),枪管(增加射程,或改变降低耐久度损耗,),子弹(穿甲),有的武器独特会有些专门的配件,像箭袋,快速装弹器(左轮专属)之类的
3.武器品质问题一直都是很多人的顾虑,会出现属性碾压之类的,我的建议就是,低品质的武器更容易坏,换弹会慢一点点(真的!就一点点,零点一秒的样子,但也能决定成败了)高品质武器就比较耐磨损不容易坏,换弹速度快一点,到极品属性了,可千万不要出现什么附加属性什么的,像什么穿甲效果+0.5之类的,这很破坏游戏的平衡
4.枪的配件和枪支本身都是会磨损的(没明日那么变态,一把打不完就要回去睡觉养枪了),磨损可以修补或者买品质更好的如果有职业限定的话,也可以自己买材料做
5.职业限定一正一副,多组合都可以,无要求,可以都是采集类或制造类,也可以是生存类还有战斗类。
6.职业区别采集类顾名思义,采集特属物品稀有材料掉率加高,有几率采集到只有本职业才会采集到的一些物资(以防职业冷门化)(提升职业途径多采集物资,推荐不怕死人士,直接莽进稀有资源区,活着回来一本万利,不能活着就留在那吧,或者提前提升等级或在团队掩护下配合采集)
制造类也是如此,此职业精通图纸锻造,达到某种职业等级解锁各种武器和防具图纸(武器可任意职业打造,但由制作类职业打造,高品质制作率会提升许多,且所需材料降低)(提升途径多造物品,也需要造物品所需的前提属性条件)
生存类的话,类似于药剂师,精通开发多种类药剂和各种加buff的食物还,都是有时效和一定作用的,像肾上腺素之类的,敏捷和受到的伤害百分比都会提高。或者对丧尸(也有对人)有一定减益效果的药剂,像毒气弹,燃烧瓶之类的这些也可以出售以拱他人购买,战斗职业稀缺资源(提升途径战斗与制造)
战斗类,就很熟悉了,近战,突击,狙击之类的,就很棒,靠着各种各样花里胡哨的被动给怪溜着打,移速提高啊,增加投掷物携带数量啊,背包容量啊之类的,不同的职业属性条不会有太过明显的变化,没有主属性增加,但可以根据职业方向而改变游戏作风习惯 ,像同样是做增强敏捷属性的,着重发展方向在敏捷的突击手会比着重发展力量的近战手更快捷的完成相关训练(提升途径战斗!!!)
7.死亡!人物回归传送点固定,附带一定时间的减益效果,如恐惧,减少对丧尸伤害,移动速度等等,并会需要支付一定的医疗费用,由资产,实力,评价等来定。
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我手麻了,暂时没下文了
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