每日一水,今日不水视频了改水65版本的猜测了

2019/06/18721 浏览综合
65版本大猜测下水道榜首王相获将得到史诗级增强,版本边缘装备余烬或将成为最大赢家
65版本还没出来,但不妨碍我们从现在的情报和官方以往惯例获得有关新版本的蛛丝马迹,首先我们上图:
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很熟悉吧,这是天狩和巫祝的技能加点图,我们可以从这张加点图得到什么?每五级会有两到三个技能,或是两主动或是一主动一被动或是一主动两被动,再看60级单单只有一个二觉的延伸技能,所以我大胆的推测65版本每职业将增加两个技能一主动一被动,为什么是一个主动一个被动?我考虑到的是技能点的原因,65级给我们的技能肯定不会太多直接两个主动加延伸占用大量的技能点可能会照成矛盾,而一主动一被动消耗的资源和做起来的难度相对两主动来的少一点,所以65版本新增加两技能一主动一被动被我直接敲定。 像之前频频有玩家哭弱的甚至被大部分玩家推为下水道之首的王相将在这波技能增加中获得史诗级增强。君不见上次哭弱成这样的职业是什么?是居合!结果呢?一波修改直接造就当前版本幻神,那个破防不知道让多少玩家痛恨却又羡厌。虽然王相现在情况与当初居合的情况不同,但是我敢肯定的是这次新技能后王相崛起了。王相官方定位是重装战士,但是现在王相却背负着脆皮鸡(皮脆+弱鸡)的美称,与官方预期背道而驰,绝对会大改特改,新增被动血量越低免伤越高?或者直接跟天狩一样来个强力主动一招鲜吃遍天?这个我猜测不来只能靠时间来决定了。
最后我在水一下装备,65装备还没出来具体是原有的天草装备直接增强还是新增新的装备还未可知,但是从商业的角度来看从原有的天草装备直接增强可以节省部分经费,所以直接天草装备增强的可能性最大。考虑到当前版本防御收益大,融火作为面板套65版本再次加强大量防御不现实,应该是增加大量基础或者是提高减防收益,血铳由于当前版本暴击爆伤好堆普遍不被人看好,所以血铳应得到一波加强,考虑到融火的前车之鉴和大家普遍认为的新版本增加抗爆抗性破防增伤等手段,血铳或许将获得削弱抗爆的特性或者直接无视抗爆。再说崩解,一代版本一代神这代的神话装备应该就是崩解了,左槽的异常提升百分十也相当于是官方释放的信号,这崩解要削,具体削成什么样会不会直接下水道犹未可知,本作者也是不敢枉加揣摩。最后说一下我最看好的65装备余烬,怎么说?余烬有一个大家经常忽略熟视无睹的特性--增加抗性,莉姆酱放出的图青龙白虎朱雀玄武是四灵,按照神话传说青龙属水白虎属金朱雀是火玄武是水,但是侍魂不是按照古代五行来划分的而是按照元素,正所谓云从龙风从虎,青龙是云对应属性就是雷,白虎是风对于属性是风,朱雀就是火那么玄武就是水,对应游戏四大属性风火雷水,那么有属性攻击无疑,其它装备的玩家提升属性抗性全靠骑术武者和咒印,而余烬有着得天独厚的优势天生比其它装备玩家多了大量属抗,如果我的猜测成为现实,余烬成为65版本主流那就是趋势!
好了水了半天了,本苗累了,认同我的或者有兴趣的朋友可以留言交流一下,或许我也有考虑不周说漏的地方还望补充。
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