游戏运营问题仍存在致命漏洞

2019/12/1654 浏览综合
作为一个游戏策划,我前几天玩了这个游戏,五天将近60级,又过了几天后,现在我拿着一个双s角色,单s武器,还有四个毕业mod,看着这个游戏马上就要毕业了,你说这游戏良心吗?
确实很良心,尤其是对我这种白嫖凭借自己运营就可以两周之内玩毕业的玩家来说。但是这真的好么?
现在游戏把ss与sss之间的沟壑倍数拉大,使大部分玩家的要求停留在了ss上,
那么问题来了,官方送的活动加上四十连我直接就角色ss,武器是十连出的,现在存的还有两个十连,接下来就是趁着攒十连的时间去刷毕业mod,一天保底能换两个,不追求共鸣再过几天这个号就要毕业了。
可能据点会是玩家的一个追求点。但是苍蓝的例子已经很明显了,巨氪通关之后无事可做,大多数玩家半个月就可以达到自己的追求,sss非神氪遥不可及,
那么这个游戏到不到达终点我不妄下定论,这对于那些小氪或者中氪的玩家来说很不公平,你冲两个648可能还是ss毕业mod,打一样的伤害,甚至可能没有无氪的手操要丢输出,那么这个游戏该如何维护氪金玩家权益,该如何维护游戏的平和,
官方出最近这几个活动的意思,给福利,是可以吸引很多玩家,但是屠宰完玩家的首氪事后,后续对玩家有什么保障真的不清楚,可能就没有后续,而且哪有游戏主力推荐玩家推主章节的,游戏制作更新跟得上么?除了主章节玩家能玩的太少,奖励还鸡肋,竞技场,副本挑战不如我每天刷满疲劳去刷mod,游戏做得很好,运营是个神仙,自己做的游戏难道不玩么?
以上仅表示我的个人观点,不喜勿喷
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