对人物武器满星满破的定量分析(数据流,欢迎有效反馈,单纯喷子滚蛋)

2020/04/111074 浏览学院闲聊
现在的活动要培养5套阵容也是醉了。
我算是搞明白了,
五星满破武器很难养成,细细琢磨,一张满振数的人物给2张魂卡,或者每升100级送一张魂卡(目前人物一共也就320级),5张魂卡换一把武器,除去每周的竞赛积分商店里送的两张武器(每把武器需要1000积分,平均一周也就能攒两把武器)
满振数武器至少要10把武器(也可能是9把,我们这里算成十把),除去那两把出自竞赛商店的,剩下8把武器除了少数最开始签到送的,其余都需要从魂卡商店购买,那么至少需要40张魂卡我们才能武器满星毕业。
40张魂卡什么概念呢?嗯,平均每次10连也就大概3个人物,我们姑且折算成4张魂卡吧(一些稀有度低的角色容易满振数),那么大概需要100连,我们才能把1个人物的武器满星毕业。
那么学院到现在出了至少44个人物(宿舍目前有11层,每层住四个人),也就是需要4400连抽,才可能大家都毕业。
每星期日常任务一般能攒个30连抽,考虑到平日里的活动赠卡以及各种竞赛商店刷新,我们就算成40连抽,那也需要100个周才能养成,问题来了,把平均每个月都能出2~3个新人物,跟每月1~2次活动做对冲,我们会发现活动并不能使新人物彻底养成。
综上所述,我们对大量人物武器满破毕业抱有悲观态度,人物越多养成就越难,这也是目前活动为啥喜欢让玩家组多支队模式刷boss的原因,因为一般玩家三个月左右手里能撺出一套满级满星阵容(中间含有各种试错),然而养成的角色一旦多起来,养成成本成本骤然上升,白嫖党以及月票党就连保底都未必能吃到。
毕竟这是一个花钱买快乐的世界,不花钱或者想少花钱想玩的爽,建议出门左转去鹅厂打农药好了(毕竟moba游戏技术上来了在中低段位是可以一打五的)。
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