单挑荒野攻略
2019/02/192771 浏览综合
陷阱问题,陷阱捕捉猎物是概率捕捉,只要能放在地上并角色没有说出离家太近或放在这里不合适即可,没有什么陷阱放在某些位置就能获取特定猎物的说法。陷阱在一块区域能放3个,可以放密集一些,这样获取猎物的概率较大。多做大型陷阱,性价比较高,陷阱两天收取一次,三个一组每次查看完陷阱放入背包再重新放回原位,小型陷阱在特定情况下好用,比如收集螃蟹,海虾,昂刺鱼。在陷阱经常捕捉不到猎物的情况下,可以选择你认为无用的种子放入陷阱中,增加下一次的捕捉概率,注意种子放入便不可取回,在身上有重要种子的时候不要触碰陷阱,避免失误。
大型双弹陷阱放在哪里合适,在菲律宾,非洲,罗马尼亚陷阱只要不放在家里大部分区域哪里都可放,沼泽目前无大型陷阱,以后会补充。主要问题就是在泰国丛林,可以选择放在三角区域的下方兔子窝旁边,三角区域就是老人待的那个地方,石壁围成了类似三角的形状。
陷阱与建筑物旁作物刷新极慢,记得不要把陷阱与建筑物放置在重要作物附近。很多萌新选择了和教程里一样的把家建的离湖极近,教学里湖中没有任何资源,场景中有茭白也可放置陷阱,若选择和教程一样的地方则白白浪费一个湖的资源。建家选择里水源不远不近,空旷没有重要作物的地方。
兽袭,角色早上会说我觉得糟糕的事将会在今天发生,兽袭条件,肉度达标,人物在营地,时间来到黄昏。不存在角色在材料营地渡过兽袭食物营地便不会受影响的情况,所有营地同时在线,黄昏时危险动物会来到并攻击角色所在的那个营地。兽袭是目前主要的更新方向,现在驱赶危险动物成功有几率获得粪便和獠牙,概率粪便:野外10%,简单15%,困难20%,地狱25%。獠牙:野外5%,简单8%,困难11%,地狱15%。无兽袭中在野外还是会遇见危险动物,简单兽袭前100天危险动物上限1只,每增加100天危险动物上限 1,困难前100天3只,每100天上限 1,地狱前100天5只,每100天上限 1。按照一只兔子20分,一道肉菜20分,一只野鹿/野猪80分计算,满100分来一只危险动物,熊200分。兽袭在第30天开始,兽袭cd计算简单:11-当前危险动物的数量=简单兽袭cd,困难:(15-当前危险动物数量)/2=困难兽袭cd,地狱:(18-当前危险动物数量)/3=地狱兽袭cd,其中有两天的绝对cd时间,大后期的cd时间大于等于两天。要养成兽袭前一分钟手动保存,当天不要出去浪,保留一定精力值的习惯。选择了无兽袭或者简单兽袭的玩家无法再重新选择困难和地狱,难度只能从地狱依次往下更改,更改后无法再选回高级难度,除非重置。兽袭失败或者bug了可以在没有保存的时候强制退出,再来一次。
bug,意见,想法,都可以一次性整合完毕发到群里。这里说明一些问题,目前的更新方向是危险动物击杀和衣帽系统,新地图要过2~3个月以后。任何涉及动作的提议都无法完成,游戏也没有联机的意向,等单挑荒野成熟以后,开发者有意向做一款与单挑荒野类似的联机生存游戏。
地上的黑色土壤是黑土地,种植用的,种子可以掏鸟窝,捡粪便,或者直接采集某种作物时就会获取,注意获得种子概率较低,祈祷自己运气不错吧。粪便不必浪费在场景里属性较低,数量较多作物的种子上,中型与大型植性价比较高。注意大型植物只能种在较大的黑土地上,及时浇水与除虫,作物生存cd和是否长虫子游戏资料里自带,没有粪便植物不会枯死,主要作用就是减少作物生长cd和补充一些植物健康值。早上起来加健康值,在前69天三种食物均衡的前提下会恢复5健康值,70天~99只恢复2~3点,100天以后每天恢复1点。三种食物指的是肉度,蔬菜,碳水化合物,如果右上角状态栏下面有标识可以点击查看缺少什么,及时补充。
群里不欢迎任何破解版玩家,支持正版从你我做起,如果发现游戏卡在基础训练上无法游戏,或者更新后出现错误的情况一般是手机CPU不匹配,或者下载渠道不正当,可以去tap和群里的群文件下载正版游戏。游戏更新不会影响任何萝卜购买的道具,重置不会影响地图和隐藏任务完成带来的奖励,除非卸载游戏,或者错误删除了手机系统的游戏存储。
道具购买的顺序建议按照天气预报,投掷物上限增加,背包上限增加,篝火时间加时,篝火时间显示,仅供参考。
篝火的正常时间为6分40秒,加时一分钟为7分40秒,篝火会在5分钟时缩小一次,在3分20秒时缩小一次,建议在3分30左右添加木头,这样是最节省木头的方法。
泰国丛林:这是萌新们接触的第一个场景,难度极低,对于只玩了5个小时游戏的萌新来说,生存似乎是极为困难的。如果你是喜欢自己探索的玩家可以忽略以下攻略,若你是每天在水深火热中挣扎且渴望帮助的玩家可以看看以下攻略。刚进入场景一定要做好工具,锋利的石片大多在地图的边缘地带,可以绕着石壁走一圈,同样还有地瓜,生姜生长在地图边缘地带,有些作物需要工具才可以采集。前三天没有危险动物,可以在此时间里做好武器和屋子,武器,分石头,竹叉,弓箭。石头攻击力0.25,竹叉,弓箭攻击力1,三天后会遇到狼,狼伤害5~7点,竹叉/弓箭攻击两次驱赶,不能下水,必要时可以下水躲避。遇到危险动物时无法保存,无法休息,需要尽快驱赶,所以可以选择抬手较快,攻速较高的弓箭。不过前期没有材料可以做两根竹叉,竹叉用途广泛,可以叉鱼,也可做武器。大量囤积竹子,树皮,藤条,木材,反正遇到什么都带回家里,多做几个营地。木材可以捡地上现成的也可以分解大木头,树皮在左边地图较多,藤条和竹子可以去右上角或左边的竹林里,物资刷新的时间大约是5~8天上下,不算太久,特定作物刷新时间较长,如茭白,建筑物附近的作物。饱食度是无时无刻都在下降,在制作物品时有的需要消耗一定的饱食度,获得食物尤为重要。首先一定要学会打猎,特别是兔子,兔子前20天刷新概率较高。前期救命的不是野鹿,而是兔子,前期的肉度基本上都是依靠兔子维持。猎杀兔子的方法,建议使用弓箭,因为兔子受到惊吓就会逃跑,方向是兔子窝,所以武器的落点就要稍微往兔子窝的方向偏移半毫米。你的站位尽量在兔子与兔子窝之间因为武器射程有限,也不要离兔子太近这样你会吓到它。场景里一共有三个湖,许多萌新只找到两个,需要仔细寻找。
菲律宾海岛:这是萌新第一个遇到的难点,场景大,地图绕,每天都在不停的走,在泰国丛林学到的知识在这里完全没有了用处,建议购买地图生存。首先就是寻找住所,不要在出生点建家,可以选择去右上角两片竹林的中间。右上角重要作物的数量较多,如树皮,竹子,藤条。选择石头还是叶片房子看个人意愿,菲律宾海岛没有干净水源,可以选择做容器接雨水,或者制作过滤器净化海水,过滤器需要篝火才能工作,所以篝火的位置要尽量贴近过滤器。当然也可以吃椰子,椰子都生长在临近海边的沙滩上,所以海岛前期就要做好套索,这样获取椰子,鸟蛋和大型叶片就较为简单了。鳄鱼是没有叫声的,危险动物往往会隐藏在树或草丛后面,极易被偷袭,萌新要养成两分钟一次保存的习惯,鳄鱼伤害7~9,竹叉/弓箭攻击两次驱赶。鳄鱼没法下海,必要时可以下海躲避。图中可以大量制作椰子蟹陷阱,材料获取简单,材料消耗较少,性价比较高。大龙虾不可过于靠近,需要在海岸上等待它自己出来,也可以使用大鱼网捕捉。场景里较为富裕的海岸为左上角,龙虾海鱼出没的概率较大。每一个海滩都只有一个海星,去过的海滩就不要去了,可以把左上角海滩留做最后一个海滩,因为后期可以长久的此生存,少跑一些路程。
非洲平原:玩到这里一些基础的东西都已经明白了,此场景同样没有水源,后期可以完成隐藏任务开启水源,前期最重要的工具是稿子和套索。遇到鬃狗可以选择斗牛式走位,也就是在危险动物攻击你的一瞬间上下走位,左右走位没有作用。陷阱可以放在除在家里的任何位置,非洲野鸡很多,大型双弹陷阱与大型捕鸟陷阱都可以捕捉,也有野兔窝,可以多练练手使用弓箭狩猎和驱赶危险动物,障碍物对危险动物作用不大,可以选择栅栏防御兽袭。
苏门答腊沼泽:此场景没有干净水源,过滤器可以先做,先做套索,这样你就可以收获巨量的藤条,水葫芦花要触发任务才能采集,放在蜂巢下方的石头上,小龙虾也只能使用虾巢捕捉,野鸭可以使用弓箭,但必须是迎面攻击,且和野鸭处于同一水平线。可以选择在右边建家,节省许多路程,收获蜂蜜时记得带上火把与套索。鳄鱼在此图中危险极大,因为水不能延缓鳄鱼是速度,所以下水前一定要手动保存,角色在水里速度极慢,不是鳄鱼的对手!
罗马尼亚高山:这是我所在的场景,多雨,极危险的场景。几乎每天都会下雨,下个版本补充雨衣,黑夜和下雨(除小雨)不能出门,扣除大量健康值,被棕熊(可下水,会被减速)咬要扣除大量健康值,被腹蛇咬扣除大量健康值,吃不到三餐扣除大量健康值,这里一切都在针对你的健康值。当然也有人参这样大补的物品,在你受伤的时候,可以大量的补充你的健康值,记住它们的位置是很有必要的。家可以建在湖的四极上,这样可以快速回家,免受下雨和黑夜的困扰。腹蛇伤害9~12,可击杀,竹叉攻击两次头部即可击杀,棕熊伤害10~15,攻击4次才能驱赶。
兽袭难度量力而为,遇到复数危险动物还是逃走要紧,无兽袭,只有野外危险动物,简单难度,兽袭奖励少但难度简单,材料消耗少,困难和地狱难度,兽袭奖励极多,难度极高,材料消耗极多,自己选择适合自身的难度。