最近大家关心的测试时间....(我来立FLAG了!)
转眼间距离上次测试过去了1个多月,咔叽的小家里又迎接了非常多新童鞋!欢迎你们!
最近JuJu收到了非常多大家热切期待玩到游戏的催促,JuJu非常开心,说明大家是真的喜欢咔叽!但同时也有玩家看到我们做的高考助力视频之后,说我们没有认真开发,JuJu也感到很委屈。
大家急切想要玩到游戏的心情,JuJu非常理解,但是游戏开发并不是施魔法,打一个响指代码就多了一半,它确实需要那么一群策划头脑风暴(实际上是互掐),需要那么一群程序员实打实地一行行码代码(实际上可能在写BUG),还需要那么一群测试找BUG(实际上是在玩游戏),然后一遍又一遍地重复迭代,这款游戏才能成形。
而另一边,负责社区内容和视频制作的同学一般叫做运营,他们会在开发团队努力肝游戏的同时,和大家互动,让大家更快地了解到研发进展。所以,我们做视频真!的!不会拖延整体的开发进度,大家也不用太担心。就是辛苦视频制作的同学,本来好心给大家送祝福,结果还被守护者diss,真的挺委屈的。

可能你会说,为什么XXX游这么快就上线了也不找借口呐?
不同游戏的情况真的不太一样。
咔叽的开发团队人并不多,算上三只猫,也不超过15个单位
我们在项目早期就上预约了,也就是说,在游戏刚刚开始开发的时候,我们就已经在tap上曝光,大家从tap上的第一个版本开始就在陪伴着咔叽一点点成长。我们几乎可以说是,毫无保留地把最新的版本放出来进行测试,并不存在“刻意保留了版本在内部不给大家玩的情况”。(因此,不可避免地是,每次测试总有状况外的BUG出现,在此特别感谢各位守护者的谅解和帮我们找BUG!!!!)这也是非常多Tap上的开发团队常见的状态。
去年,游戏行业并不景气。
还好,taptap仍旧是一片游戏爱好者的沃土,我们在这里还能找到好玩的游戏,和开发者交流,甚至参与到游戏制作中。大家用自己的评分和行为,在为国内游戏市场选择好玩的游戏。正是这样一个理想家园,滋养着一众三无开发团队的信念。
最后说点实在的吧~~
经过这一个月左右的开发,咔叽新增了战术系统和各种新的资源。我们预计将在未来一个月内开启taptap的第二次正式删档测试,测试内容仍旧是核心战术玩法的打磨。具体的测试日期,估计这周或者下周就能确定了~
感谢大家的支持与鞭策=3= 有消息JuJu会尽快告诉守护者萌!!
期待大家有时间参与测试,并和我们一起找彩蛋嘿嘿嘿~