有这样的游戏策划么

2020/03/20309 浏览反馈
玩家反映演习难,你们就把演习难度调得更难
1.更多的非技术的随机因素:boss飞天大技能不按阶段放,随机放,飞天次数还不限制,一局能飞无数次,要破盾的时候飞,破盾的时候飞,残血的时候飞,为什么要把玩家的时间浪费在这些随机事件上?
2.血量一而再再而三的的提高,不断的降低容错,不断的寄希望于更随机的的暴击伤害?
3.不断的增加更恶心的debuff,虚弱减50%伤害已经足够恶心,还要添加更为恶心的沉默,直接连平a都不能?
4.生怕不够难,还添加成群结队的小怪分摊仇恨伤害?
5.不断的僵化阵容,让玩家的选择更少,这周强boss没有咖啡馆苏小真有多难,是,也有其他阵容能打,难了太多,更依赖暴击更依赖各种更好的随机情况,浪费了更多的时间。
6.现在演习完全不是技术的比拼,在有一定基础后,完全是运气的比拼,我的运气好,我可以不断触发暴击,不被沉默,boss从头到尾不飞天,小怪永远不会吸引我的火力且会被我的范围技能顺便清掉?
6.《血源诅咒》中,最失败的boss设计就是亚楠三基,他失败在哪?纯粹的通过人数和随机提升难度,机制上没有任何亮眼之处,而你们提升boss的难度简直就是最下层的方法。
7.虽然不知道你们演习部分的策划是哪里招聘来的,是哪个学校的,他们连最策划基本的素质,倾听玩家意见舆情分析都做不到,一意孤行,不断把玩家推向对立面,公司要慎重对待这些人了,为了公司的盈利这些人该存在么?
8.我已经不想每周把大量时间浪费在这些无穷无尽的的随机事件了,严重影响了我的心情,也影响了我的学习流程
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
4
10