新手牌组使用指南+进阶方案

精华更新时间2019/5/162.6 万浏览攻略
最开始,先保证通过了训练与解谜里的所有教学关卡(不包括红色的解谜关卡),然后看了攻略以后,先用新手牌组打打各个阵营的训练,保证大概率能获胜了,就算基本掌握,可以去打休闲或排位了
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先向大家介绍默认选择的新手帝国牌组。选择这套作为默认牌组的原因,是因为帝国的特色是加力量,在新手阶段比较容易使用,也更容易理解,同时可以了解不屈和支援两个关键字。
先按照顺序,简单介绍一下12张卡牌:
TapTap
黄金鼠:一张很灵活的1能耗生物,可以利用支援效果,把他当做一个1能耗+2的法术来使用,前期如果有其他生物可以打出,就尽量把黄金鼠留一留
蜘蛛坦克:只要打出一张蜘蛛坦克,就能抽到牌库里的所有蜘蛛坦克,所以起手千万不要留两张蜘蛛坦克。有不屈,前期很好的战场生物,但力量较低,如果有条件优先替换掉
帝国士兵:很好的一张先手牌,尽量下场就立刻使用一次技能,然后下回合可以再使用一次,那就算把这个生物代替回来,也不会亏。给的牌是激励,效果是2能耗+4,非常简单实用的牌
激励:帝国士兵给的就是这张牌,非常灵活好用
飓风战机:又一张支援牌,和黄金鼠类似,比同样2能耗的激励少加一点力量,但附带了一个让同场地的敌方生物放弃据点的效果,这个和牌组中的不屈牌有很好的配合,在一些情况下被迫丢点的时候,尽量丢掉友方生物有不屈的那一路,这样可以再利用飓风战机使对方失去这一路,但注意要把这路的力量加到比敌方生物高或者一样,不然敌方回合一开始,就又占领据点了,这个效果相当于没有发动
帝国机甲:第三张支援牌,一二三费各一张。帝国机甲很简单,3费8,支援+6,很标准的身材和模型,十分灵活好用
庇护:和蜘蛛坦克一起,是这套牌组的过牌。同样也是非常灵活的,抽一张法术牌的效果非常好用,这套牌组带的法术牌都能救命。场面不紧张的时候,尽量先使用庇护,而不是帝国机甲、激励等不抽牌的加力量牌,这样可以给后续回合更多的选择,更持久的战斗力
拘禁:帝国是一个没有直接消灭生物能力(这种能力称为硬解)的职业,拘禁是帝国唯一的软解(不能直接消灭生物,但是将其削弱很多的能力)牌,你只有两张,所以要慎用。拘禁只能-5,很亏,所以不要用拘禁减死生物,拘禁主要是让对方力量很高的生物获得守军(守军无法占领据点),从而逼迫对方更换这个生物,化解致命威胁
鼓舞:非常非常非常强的一张牌,只要是偏快攻的帝国牌组必带,使用时,尽量争取同时叫杀三路,往往能抢到一路或直接致胜
胡桃夹子:标准的身材加简单实用的不屈效果,战场的真正好牌
大将军:大将军尽量在两个友方生物与对方争夺的过程中下场,达到同时叫杀三路的效果,和鼓舞的使用方法类似,但大将军容易卡手,5-9的身材如果没有友方生物或者只有一个在据点里的友方生物,那么直接下场会非常的亏。这里注意如果大将军被杀死,+3和不屈的效果会立刻消失。同时要注意,大将军本身是没有不屈的
火箭飞拳:为了补充帝国没有直接消灭生物能力,而添加的一张硬解牌,本身并不强力,可以优先替换
这套牌组的思路很简单,铺场,加力量,获胜。要不断的保持叫杀进攻,尽量每回合叫杀,逼迫对方用能量,不让对方有很高的费用打出COMBO,然后依靠你众多的加力量牌和优质生物取胜
进阶方案:
按以下顺序去掉:蜘蛛坦克、火箭飞拳、胡桃夹子、激励、飓风战机
加入:
雄鹰飞艇:白卡,很便宜,只要有一个友方生物就是3-8不屈,有两个就是3-10不屈,非常非常非常强力。为什么这么强力的白卡没有在新手牌组里呢?因为是这张牌出自于扩展包罪城风云,所以不能加入新手牌组
军事探员:蓝卡,也挺便宜的,本身是3-7不屈,所以每回合都可以触发对峙,也就是每回合有一张随机的帝国法术供你选择使用,但这张帝国法术如果没有使用的话,回合结束时会消失,这点要注意。同样是罪城风云的
垃圾花束:蓝卡。加给不屈生物的话,效果等同于使一个生物每回合+2,就算不加给不屈生物,只要你的加牌能跟上,也是每回合+2,有些时候甚至强于下面要介绍的橙卡:液态装甲
液态装甲:橙卡,很贵,但是很强,很实用,几乎所有帝国牌组必带的一张牌,每回合可以进行一次1能耗+2
下面这些是可以选择加入的,自己可以根据喜好选择:
流浪歌手:白卡。本身2-5不屈,每回合可以+1,不错的选择,成长速度很快
指挥官:蓝卡。指挥官的效果是其他友方生物每回合+2,十分强大,但6能耗比较容易卡手打不出去
装甲补给车:蓝卡。如果选择了很多不屈生物,可以选择加入装甲补给车。给大将军或指挥官加不屈也是一个非常强的选择
至此新手牌组的优化结束了,这里液态装甲如果觉得喜欢帝国的话,买一张是绝对不会后悔的。
新手牌组及其优化方案,打到君主段位肯定是没有问题的,甚至可以打到神段位。
打到君主以后算是对这个游戏有了基本的理解,可以尝试去学习一下成熟的牌组套路,这个论坛里面有很多牌组攻略,当然旅法师营地有更多,欢迎大家下载旅法师营地App,关注2047最新动态和牌组推荐
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接下来,是新手矩阵牌组,同样,先按顺序简单介绍一下12张卡牌:
TapTap
入侵:1能耗-3,简单实用
云端同步:1能耗+2,同时使这个生物移动到随机空场地。常用的方式有:
- 将自己据点里的高力量生物移出来叫杀,再打出一个小生物占住据点
- 己方生物已经顶不住对方的生物了,则将己方生物移开进攻另一路
- 将敌方据点里的小生物移出,然后将其顶住,这样对方就会失去据点
- 将敌方生物移动到己方据点里的高力量生物对面,接近于解掉了这个生物
寄居蟹:先手神牌,起手尽量留寄居蟹和另一个2能耗生物,立刻触发一次,甚至两次。一旦寄居蟹占领据点,你只需要下任意一个小生物,就可以把寄居蟹拿出来叫杀,所以寄居蟹的仇恨也很高,容易别解掉
黑鲨:非常灵活的一张牌,2-5身材,给一张入侵,相当于3-5,进场时-3,但是-3可以分开打,就很灵活,而且费用有多时,可以来回替换,补充更多的手牌和战斗力
两栖绵羊:在海岛就是2-8,这个是先手非常强的。但是最好是只带一张,避免卡手,但在加入清道夫(后面会介绍的一张进阶替换卡牌)之前,还是建议带两张
飓风战机:简单又好用的支援牌,至少是一个2能耗+3,本身2-6身材不亏。要注意的是,使敌方生物退出据点以后,如果你的生物力量还是低于敌方,那么敌方生物在敌方回合开始时就会攻击并再次占领据点,那么你的退据点将没有意义
木筏:进场时移动一个生物,使用方法和云端同步类似,但由于本身不加力量,对敌方使用的时候更强,而由于自身也是一个生物,对友方生物使用的时候可以更好的避免随机性,所以整体灵活度远高于云端同步
雇佣兵:负面效果看似很大,其实基本等于没有负面效果,所以是一张无限接近4-11的强力生物
格式化:硬解,负面效果还是比较大的,给对面一张入侵,由于入侵的灵活性,这个负面效果还是比较强的,并且要时刻牢记对面有一张入侵
火山喷发:只能杀死在山地(默认在左边)的生物,所以尽量把你的生物往山地下,那么对面顶一个更大的,你就可以火山喷发解掉。还可以使用云端同步或木筏把敌方生物移动到山地,然后解掉
章鱼:5-12身材,双方各复制对方牌库顶的牌,这张牌就是对方下回合会抽到的牌,你就可以预先提防这张牌。但注意对方也可以知道你下一张抽什么。章鱼和这套的整体思路不是特别搭,如果有条件优先替换掉
暴龙机甲:在山地就是恐怖的6-17身材,超模3点!往往能直接抢到据点(或者被硬解掉),如果抢到据点后面木筏就很好发挥,但6能耗有些笨重
这套牌组有很多的地形、移动小配合,对生物站位的要求比较高,前期进攻力很强,中后期也完全可以打。使用时,要时刻注意生物所处的地形,移动以后会到什么地形,每个生物下之前都需要仔细思考一下应该放在哪个位置
进阶方案:
按以下顺序去掉:两栖绵羊(要留一张)、章鱼、暴龙机甲、云端同步、入侵
加入:
清道夫:白卡。只要先手下,就是一个2-7,对方顶生物,你可以选择移走、解掉,然后就可以再加一次,变成2-9,非常强力
船长:橙卡。矩阵的最强先手牌,加上清道夫、寄居蟹和绵羊,可以达到先手必定胡的效果,但造价较贵,如果没有条件可以选择下面的叛逃者
叛逃者:白卡。5-13身材,有一个要时刻牢记的负面效果,在生物对顶的情况下,这个负面效果相当于没有,但注意,不能硬解叛逃者对面的生物,不能先手下叛逃者,占点以后要把叛逃者换回来,不然叛逃者会直接背叛你加入对面,一旦叛逃和输了基本没有差别。但叛逃一定是因为你操作失误,对面是无法主动让其叛逃的。由于其特性,尽量不要用来抢第一路,因为占点以后至少需要花两费把他换回来,占点的能量优势就没了,但进攻第二路的时候,占点就赢了,就避免了这个负面效果
全职黑客:白卡,裸下是6-15,每回合会-3给一张入侵,十分好用,6-15很容易占到点,占点后会自动把力量转化为其他路的战斗力,可以说非常好用,但6能耗容易卡手,建议只带一张
街头勒索:白卡。配合各种入侵可以解掉生物,比云端同步实用
下面这些可以选择加入的:
大黑莲号:橙卡。一张非常泛用的中立橙卡,技能可以消灭掉海岛的生物,加入大海莲号以后,地形移动的配合会更加灵活
金手指:橙卡。如果牌组里同时有船长和大黑莲号,可以加入金手指,可以复制他们的技能。注意金手指也会复制对方的技能,使用之前千万要长按看一下说明,下面有写复制了哪个生物的技能,千万别用错了
史密斯特工:橙卡。一张硬解,但对方也能把变成的史密斯特工换回来再变你的生物,在双方都进攻力不足的情况下,有可能会变成全场都是史密斯特工。由于生物的进场时效果无视护盾,所以环境中护盾生物多的时候,必须带上
海龟先知:可以查看敌方牌库顶的三张牌,并选择一张丢到敌方牌库底,也就是可以预知并掌控敌方下个回合和下下个回合抽的牌,用好了十分强大,但新手比较难判断丢哪张最好,建议水平提升后再加入
矩阵新手牌组进阶以后强度十分高,可以上神,但使用难度也是所有新手牌组里最多的,需要替换的橙卡也比较多(但其实有一张史密斯特工就够了,其他用叛逃者和全职黑客也很强)
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然后是新手智械牌组,先按顺序简单介绍一下12张卡牌:
TapTap
能量开采者:由于本身是不屈,所以相当于投入2能量,之后每回合可以多1能量,但容易被解,也是建议优先替换的
能量护盾:非常强的一张加力量牌,由于可以给护盾,避免了加力量最怕的被硬解
干扰:2能耗-4,但还可以抽一张牌,强大并且灵活
巨人:力量很容易算,打出前你有几能量,巨人下场就是几力量。本身自带护盾,往往能打出十几力量护盾,压制力十分强大,是核心牌
能量感应者:一张成长牌。要注意,占领据点额外+1能量,不会算成加两次能量,但能量开采者和华尔街大亨的效果是算加两次能量,没有气态电池(一张紫卡)前成长比较慢,建议优先替换
隐者:3-8护盾,无比强力。这套牌的核心就是靠众多的护盾生物,让对方大量法术卡手,压死对面
护卫舰:一张中立加牌,每回合可以+2一次,用3次后可以换回来。但整体强度较低,可以替换成其他更直接的加牌
法外之徒:十分灵活,尽量下场就使用技能,当成一个2-5,下回合如果对方顶的生物过大,可以再用一次技能,就回收了4能量,相当于逼迫了对方下生物,如果对方不下,那么你法外之徒占点后也可以再用一次技能,相当于0能量就占点了,对方是很难接受这种结果的
野猪剑客:一张十分灵活的生物,虽然本身4-8身材略亏,但要解掉也需要花费4能耗,而如果没有被杀死,那么我换一个新生物,野猪剑客相当于4能耗+7了,可以很好的起到先手下怪逼迫对方行动的作用。他的强大还在于他也可以支援+7,先下后下都可以,十分灵活
重造:标准硬解,不会触发敌方的死亡时效果,缺点是会让自己在疲劳上处于劣势,但仍然十分强大
隐形机甲:中立护盾生物,必带
华尔街大亨:需要代替一个生物才能入场(最好代替1力量的法外之徒或护卫舰),但身材和效果(和能量开采者一样)都很好,不过本身没有不屈,建议优先替换
这套牌组除了法外之徒、能量开采者、能量感应者外,不要优先下生物,尽量攒能量,这样可以下出更大的巨人,打出巨大优势。能量开采者、能量感应者、华尔街大亨、护卫舰都换成其他智械职业牌或罪城风云的中立牌会更强
进阶方案:
按以下顺序去掉:能量感应者、能量开采者、华尔街大亨、护卫舰
加入:
武僧:白卡。只要能量为0就获得护盾,本身6-14身材非常好,不需要加牌就可以占点
震荡:白卡。4能耗-10,十分好用的解牌
搜刮:蓝卡。友方生物+5,对方生物-5,十分好用的加牌
贪婪:紫卡。可以将你的所有能量转化为力量(1能量=2力量),一旦加了能量护盾会非常可怕,接近无敌
下面这些可以选择加入:
圣殿骑士:紫卡。敌方每使用一张牌,就会弃掉敌方手牌和牌库的所有同名牌,这是十分强大的一个效果,只要不被硬解,对方就会损失大量的战斗资源,压制力很强,不过容易卡手,建议加入的话就不要带武僧了
救世主:橙卡。你的能量达到14时,会自动从牌库或手牌召唤入场,互相攒能量的时候非常强大
非暴力反抗:紫卡。可以将所有敌方生物移会手牌。建议只带一张,替换一张重造
气态电池:紫卡。如果加入了救世主,建议加入气态电池,本身可以+1能量,让你更快的召唤救世主
智械新手牌组在将能量感应者、能量开采者、华尔街大亨、护卫舰换成武僧、震荡、搜刮、贪婪后,是一套可以打到神段的牌组,而且两张紫卡也比一张橙卡要便宜
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然后是新手联邦牌组,先按顺序简单介绍一下12张卡牌:
(这里要特别注意,联邦新手牌组很难强化成一套能上神的牌组,但时间邦是游戏的常青树,只需要购买一张橙卡时间旅行者,其他辅以蓝白卡,就可以上神)
TapTap
烤鸡派对:2能耗-6,负面效果不高,十分强力的一张牌
医疗兵:2能耗+2,同时自身3力量,看似亏了一点力量,但十分灵活,3力量身材可以用来抢点或者单纯的替换生物
急冻炸弹:2能耗+5,但生物会被冰冻(下个回合开始阶段,无法攻击和占领据点),但这套联邦牌组的思路偏防守,负面效果就可以忽略了
木头替身:进场时与一个友方生物交换,可以将据点里面的大生物换出来,十分好用
改造:强大的软解,6力量的生物很容易应对,基本和解掉了差别不大
巨钳:每回合可以-3,而且第一回合就可以减,只要对面有生物,第一个回合的-3以后,就不亏了,本身4能耗被硬解也不亏,非常强大
火焰手:4-12的超级超模身材,负面效果最多相当于弃一张牌,完全可以接受
左旋弹幕打击:4能耗敌方全体-4,很符合这套牌组的思路
火山喷发:介绍过了,不赘述。与这套牌组的防守思路比较搭配
磁暴警察:如果成功减到3能量,就是2-8身材。防守牌组最怕对方能量过高打出一套很强的COMBO解不过来,而磁暴警察很好的避免了这一点的发生
新造猛犸:配合各种减牌,可以杀死小量生物的怪,本身10力量可以顶住另外一路,避免了被铺场快攻杀死
掷铁饼者:每回合可以-3,和全职黑客比较像,初始身材差一些,但-3不需要再消耗1能量了
这套牌组以防守为主,依靠解光对方生物,或炸光敌方能量来获胜
进阶方案:
按以下顺序去掉:医疗兵、木头替身、掷铁饼者、左旋弹幕打击、急冻炸弹
加入:
执法者:白卡。消灭一个能耗更低的生物,加了能耗以后反而更强,与火焰手和烤鸡派对有很好的配合
勇闯马戏团:白卡。过牌,同样可以加能耗,与执法者配合
机械艺伎:白卡。进场时,力量变成能耗的三倍,所以加了能耗会更强
义体改造师:白卡。进场时,使一个生物变成能耗+1的随机生物。本套牌组大部分都是有强力效果但是身材不高的生物,所以义体改造师十分的搭配。注意义体改造师可以对敌方的生物用,而且是无视护盾的,有些小生物BUFF贴的太多的时候,或者护盾大生物改造或火山不了的时候,可以用义体改造师来解决
喷泉侠:紫卡。可以复制上一个进场时效果,执法者、新造猛犸、磁暴警察都是很好的复制对象。注意,与金手指一样,会复制敌方的进场时效果,使用前一定要长按看清楚现在复制的是哪个进场时效果!
下面这些可以选择加入:
理财套餐:紫卡。2能耗法术,三选一,抽两张牌、敌方能量-3、随机友方+4,十分灵活好用,可以代替勇闯马戏团或急冻炸弹,减能量的效果可以与磁暴警察配合炸光敌方能量
这套新手联邦优化后就变成了控制联邦,但估计上神比较难。联邦新手还是建议用时间邦,带上时间旅行者,牌组里的所有牌都带5能耗以上的,时间旅行者在你的第一个回合抽牌以后,就会从牌库里召唤入场(5力量),联邦的新造猛犸、磁暴警察、除号、瘦身达人、电力大亨都是很好的选择,而且都是蓝白,再选择一些中立的强力蓝白5能耗牌即可
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然后是新手祸岛牌组,这是一套非完全体的拳王岛,先按顺序简单介绍一下12张卡牌:
TapTap
狂暴:1能耗,本回合+4,抽一张牌。由于只能本回合,所以并不能防守,也不能进攻,必须打配合。无法配合的时候可以抽一张牌,不太会卡手
前核电站员工:2-5身材,效果也是本回合+4,下面一同介绍
青蛙王子:与本回合+4配合的第一张牌,因为可以使用技能变成同力量的随机生物,本回合+4的效果就转化为了固定的力量
激怒:与本回合+4配合的第二张牌,力量加到比同场地的敌方生物高以后,使用激怒打死敌方生物,本回合的力量就发挥了巨大的作用。注意千万不要攻击不屈生物!
两栖绵羊:介绍过了,不赘述。可以与走私商人配合,交换后,两栖绵羊是9力量(6+3),走私商人是8力量
重构:主要用于和沙包伴侣配合,触发沙包伴侣的死亡时效果来召唤拳王,还可以把敌方加了很多力量的生物或者友方减了很多力量的生物恢复到初始力量。注意重构无法将生物恢复初始牌面描述(也就是不能洗掉墨水)!
急冻炸弹:介绍过了。和本回合+4类似,负面效果可以配合那些牌规避
走私商人:与本回合+4配合的第三张牌,因为交换力量的时候,被交换的生物会变成6力量(因为走私商人是6力量),但本回合+4的效果还会在,也就是被交换的生物会变成10力量,回合结束时变成6力量。这样被交换生物原本是多少力量,走私商人就会变成多少力量,包括本回合+4的力量,相当于固定了本回合+4的力量
寄生蜘蛛:4-8身材,技能可以每回合+3,但是要让一个友方生物-3,我们可以通过替换、重构、吃据点上的生物、吃沙包伴侣等方式来规避这个负面效果,成长十分快,十分强力
塌陷:祸岛特色硬解,只能消灭据点上的生物。由于塌陷和立即攻击的存在,使用这套牌组时,让点是很正常的,你有很多方式可以夺回据点
沙包伴侣:死亡时,召唤一个拳王。拳王是5能耗生物,沙包是4能耗生物,所以很赚。配合重构可以在沙包原本的场地召唤一个拳王,然后再最右边的友方空场地召唤一个新的沙包。尽量与重构配合打出,或者直接送掉召唤出拳王。不然有被打翻墨汁的风险。确定对方没有打翻墨汁的情况下,可以和寄生蜘蛛配合下,先吃一口,下回合再吃一口,就可以召唤出拳王
拳王:与本回合+4配合的第四张牌,方法和激怒类似,但拳王的技能每回合可以使用一次,所以对方不敢在拳王的对面召唤生物。拳王使用技能需要消耗3力量,所以先使用急冻炸弹打死生物,这样下回合可以打死更高力量的生物
这套牌组的使用关键是,杀光敌方的所有生物。先手除了青蛙王子和沙包伴侣+重构以外没有可以用的牌,尽量攒费打后手,打出COMBO,击杀对方高力量生物。能打死生物尽量打死,除非对面生物威胁确实太小。还有一定要用拳王杀死时间旅行者,不然被搜刮或滚石或火箭飞拳你就等着哭吧
进阶方案:
按以下顺序去掉:两栖绵羊(要留一张)、青蛙王子
加入:
待宰羔羊:白卡。1-4身材,可以被蜘蛛吃一口。用技能后自己死亡,拿的肉块可以1能耗+3,十分强力,下限是一个2能耗+3,但可以拿回顶不住的生物,可以先手下逼迫对面交解牌,十分灵活,强于黄金鼠、飓风战机等中立牌
金手指:橙卡。介绍过了,不赘述。可以配合蜘蛛和拳王
下面这些可以选择加入:
变异:青蛙王子的法术版,自带2能耗+3,如果加入的话建议不换掉青蛙王子,代替走私商人或急冻炸弹
酸化:和急冻炸弹类似,3能耗+7,带负面效果,生物占点会直接死掉(但据点还是你的,补一个生物占住即可),只能用来叫杀,或者贴给沙包,或者贴给据点上的生物然后换血或者蜘蛛吃之类的
双头秃鹫:白卡。死一个友方生物,可以拿一张肉块,配合待宰羔羊可以拿两张,配合重构可以拿一张
猪王:橙卡。可以拿一堆肉块
拳王岛和时间邦一样也是常青树,配合虽然看起来复杂,但是机制复杂性,熟悉以后很简单,使用难度是低于矩阵新手牌组的,同样具有上神的强度,并且需要修改的最少
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最后是新手蜂巢牌组,先按顺序简单介绍一下12张卡牌:
TapTap
结蛹:给两张蛹。蛹是蜂巢的特色生物,有一堆牌可以给用(远远多余给肉块的),但用是一个1-3白板生物,强度很低,往往用来后备或者快速铺满抢点。结蛹下限是2能耗召唤两个3力量生物,不亏的,而且远远比这个灵活
对照实验品:死亡时会召唤一个蛹,配合引爆大脑等牌使用很好,放在据点上不怕对方硬解
侧翼补兵:1-5的身材超模,可以用来抢点,还有一些其他的配合
感染者:2-6的身材很好,技能很实用,可以补充生物牌,用两次以后后备,也很赚
雄蜂:后备1能耗生物的话,就是3-9,超模,有些情况下甚至可以后备等效0能耗生物,就是2-9,十分强力
注射:-3并召蛹,蛹优先召在减力量生物的对面(当然是减敌方生物时,减自己的话蛹还是召给自己),十分灵活,也可以配合引爆大脑,但不赚
一级战备:这套牌的小生物很多,很容易达成三路都有生物,因此一级战备比较容易抽三张牌,快速补充
引爆大脑:核心硬解,只需要3能耗,但必须牺牲同场地的友方生物。可以无视护盾
护卫舰:介绍过了,不赘述。优先被替换的牌
失败的实验品:强大的成长牌,由于双方都会抽牌,所以每回合至少可以+2,配合一级战备可以一次性加更多
解剖医师:本回合只要有生物死亡就变成3-11,敌方生物也算。引爆大脑、侧翼补兵是主要的配合方式。侧翼补兵+雄蜂+解剖医师,后手6能耗打出9、11的场面,十分强大
华尔街大亨:介绍过了,不赘述。优先被替换的牌
蜂巢的后备快攻思路众多,所以代替卡牌的选择非常非常多,但是并非无脑线性往上加,因此这里篇幅有限,介绍最常见的两种思路
不强力,优先被替换掉的牌:
对照的实验品、感染者、一级战备、护卫舰、华尔街大亨
先介绍几张通用的可以代替的牌:
传教士:白卡,和法外之徒类似,本身2-5,技能(-2):能量+1,下场用一次技能,下回合再用一次,就变成了一个0-1身材的生物,也就是之前提到的等效0能耗后备
瓶盖硬币:白卡,1-3身材,效果-1。十分灵活
实验报告:白卡,1能耗法术,召唤一个蛹,或者抽一张后备牌并+2,十分灵活,可以检索后备生物,由于可以召唤蛹,很难卡手
和平鸽:橙卡,1-1身材,进场时查看三张其他阵营的牌,选一张拿。这个其他阵营不包括中立和你使用的阵营(比如这个牌组就是蜂巢),其他5个阵营的阵营牌,能打出一些梦幻配合,而且很泛用,各个阵营都可以带
思路一,脑蜂配合铺场:
脑蜂:蓝卡。3-8身材,后备,双方回合结束时,如果有行动方有三个生物,+2。前期铺三个生物后,对方必须交解掉你的一个生物,不然就只能顶住三路,那么脑蜂就可以再+2一次,相当于3-12后备,而且后续还可以继续成长,每回合可以+4
癌变蜂群:橙卡。出牌阶段开始时,从弃牌堆召唤自身。虽然只有1-1身材,但可以无限赖场,保证后备或脑蜂触发,可以配合引爆大脑,但并非必须,带和平鸽也差不多
双生畸体:被代替时,自身会死亡,还会抽牌,有了以后就不需要一级战备和侧翼补兵了
思路二,麻雀船长配合白卡:
麻雀船长:橙卡,2-6身材。被白卡代替时,能量+2,也是等效0能耗后备。这个构筑下,由于失败的实验品是蓝卡,需要舍弃,而护卫舰是白卡可以保留。与瓶盖硬币和传教士也有配合
监视者:白卡,5-13身材,后备、护盾。简单暴力的牌,配合麻雀船长很强
火山喷发:新手就送的牌,由于这个思路引爆大脑并不适合,因此使用火山喷发代替引爆大脑
淘汰赛:蓝卡。同样代替引爆大脑的解牌,消灭力量最低的所有生物,但需要双方都有生物。替换掉注射。对照实验品、感染者、结蛹、侧翼补兵均与该牌冲突,所以全部要舍弃,有麻雀船长、瓶盖硬币、传教士,用来后备的生物已经足够
蜂后:橙卡,第二核心。5能耗,技能是可以无限弃牌加力量,不吃硬解的话几乎必占点。并非必须,可以不带
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