2020/01/2253 浏览
玩了下,发表个人体感。
有一个不会涉及难度的建议
酒馆投骰子那里,建议把达成项目的需求也亮出来,这个隐藏太弱智了,有的时候我不记得有的奖励需要什么要求就不知道怎么锁不敢刷新。
有几个可能影响难度的建议
1.提议减少普通小怪的重投次数
2.提议更多加入可以转换单独元素/单个骰子的卡
3.提议增加角色核心特色,不知道是我玩的少还是没拿到,目前决斗者风土互相联动的卡没见到
4.有卡牌改造的设定吗?
有关抄袭→玩法类似是不能判定的,叠毒是目前几乎烂大街的机制【不止骰子在用,远的说dnd,甚至万智牌也有类似的机制】,现在只要制作组创造出有别于骰子地下城的新角色特性就能说明这两个游戏走在平行线上了

