玩了半个月,扯下我对这个游戏的心得。
2019/11/03277 浏览综合
冒险部分分普通和精英,普通进度关系到你的绝大部分摸蛋的奖励。精英关系到你的家园相关,最基础的探险进度,想弄点材料进阶家族想弄到强力伙伴装备就少不了,更别说还有秘境,虽然我现在连高级的进不去但是论坛大佬人家秘境一个蛋上百张ss卡顶我一天产量。
战棋,肝了一周爬了105层,挺有意思的,可以看出这个模式就是新人拿低保老人耗体力的存在。同时很大程度上让低级卡脱离了材料命运,否则都盯着红卡,一张886=6*4*4*4*4张仙人掌也的确有点残酷,还有进阶也是,低级卡进阶可以提供整体加成,积少成多也不少了。
秘境,如果说战棋看的是你家族整体发展那么秘境就是看你高端战力,魔王也是一样,你用最强的装备上最强的家族搭配最好的伙伴一切都是最好的然后进去是摸鱼还是发财看你能力了。
竞技场,对我几乎没啥感觉的模式,在我眼中就是用好几天时间弄俩蛋。水平太差也就黄金之上一丢丢的水平吧。人家战棋一天胜利一次就188,魔王进去溜达一圈就100。要说魔性到玩的停不下来还有战棋在那边呢,我玩啥游戏都是只玩pve的,农药联盟吃鸡乱七八糟的都处在听说过见过水平。
异次元,就欧了一次还是给的80张幽魂。对我啥用呢?没体力的时候转几圈弄八点体力凑一凑点一下超级扫荡。给的卷轴么,除了交易市场别的地方用不到,先屯一些万一以后关卡真的要丢卷轴呢!交易市场么,我是一天两次都点点点,大概一天能得到十几张红卡吧,以我推图75章的进度看比一个红蛋强。
藏宝图,讲真,那个藏宝图材料估计是这个游戏最稀罕的材料了,产出只有冒险副本,还弄出一堆消耗体力的活动,为啥不把材料放蛋里呢?感觉也不会影响平衡吧?这一周我就弄了12张藏宝图,这个这个产出也太可怜了吧。
至于家族,这个游戏本来有远程近战肉盾,s以上家族一大堆,不过日常挺单一的,尤其战士除了当敌人的时候别的时候pve没啥存在感,看了战棋里的组合技我在想能不能简化一下把组合技模式弄出来在外面也能通过特定家族搭配出类似组合技的羁绊,否则那么多家族但是大家用的就那几个,不断出更加强力的新卡总感觉不是个事儿啊。我对游戏设计什么的不懂,就是在b站看那个芒果冰的视频听他说的新职业越来越强那要么是为了冲业绩要么是换了策划想超越以前老策划,这个游戏没事儿送那么多钻石也不像冲业绩的样子啊,我就觉得一个游戏你设计那么多东西,大部分都是陪太子读书的角色不如弄的百花齐放好玩。