游戏模式、玩法建议

2020/04/11291 浏览问题反馈
本人职业是公司经理人,契约师版本正式入坑,好久之前在职业非常少的时候下载过一次,玩了几次就卸载了,这次玩了好久,感觉非常棒,以下是我对游戏模式和玩法的一些建议,未必都对,仅表个人建议,望接纳反馈。
1-日记模式类似爬塔,既然是爬塔我感觉做成无尽模式可玩性更高,怪物属性随层数比例增加,怪物属性鲜明达到一套固定牌打不穿就好,卡牌一张任选配合多张挑选会符合玩家体验,搭配排行榜和交流帖子,可以塑造大神以及玩家互动性,当然直接做成全boss应该也是可以考虑的吧。
2-经典模式-类似闯关,完全可以添加小队作战模式,各职业特点鲜明,2-3职业搭配攻略变态大boss会不会让游戏体验更上一层楼呢?单人操作多职业,或者多人操作多职业,会不会是很好的设计方向呢?
3-关于职业,期待下一个职业是黑天鹅呀,很喜欢这个角色的设定,没有过多的描述就可以把人物植入的这么有神,非常佩服小红帽团队,我个人很期待塞卡打伤害的职业
4-关于游戏盈利方式,看起来现在的游戏盈利模式和ps上的平台游戏差不多,扩展包盈利,为了保障基础玩家的流量,个人建议可以加入卡牌皮肤收费,和场景皮肤收费,如果做成联名主题那就更秀了,主题特有怪物乱入,应该也是挺让人期待的吧😊
5-关于游戏世界观,根据同人的收集举动可以看出制作团队一定是有在制作世界观,扩大拓展性的,个人建议,根据格林童话系列做成暗黑童话,还原真正成人的格林方向会最好,不失主题,不缺题材,不少ip
6-关于装备,可不可以做成成就里或者是单独系统,肝到一定程度或者难度可以增加初始装备的选择项,装备由次到好逐级增加选择就好
7-关于祝福,建议增加一个可选择的副职业,灵感来自武器大师这个天赋,感觉会是个值得期待的,我在玩游戏的时侯,很喜欢多拿装备,有时也会因为前期拿的太多崩盘的情况,个人建议可以增加属性没那么强的副职业可供选择
个人拙见,期望采纳
非常期待制作团队的下次更新内容,支持😊
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