【公告】《不休的乌拉拉》12月16日公告
乌拉拉的冒险者:
你们好,感谢一直以来大家的理解和陪伴。
由于英雄山未能达到设计和体验预期,在首次结算后我们决定将其暂时关闭并重新设计。目前重做的英雄山已在先行服进行测试验证和问题修复的工作,我们会根据大家的反馈尽快完善先行服中的英雄山系统,并在12月18日将新英雄山版本更新至正式服。
最近已经有许多先行服的冒险者在社区和玩家群里和大家透露了新英雄山的玩法体验,我们也想把这次重做的设计思路、希望达成的体验目标正式的和每一位冒险者分享。
英雄山的设计思路
我们将从赛季时间、关卡环境、匹配机制、奖励四个方面,聊聊新英雄山的设计思路。
▲赛季时间
新英雄山抛弃了原有赛季时间无缝衔接的方式,新英雄山采用一周竞赛、一周休赛的方式循环。在休赛期间只能进行报名,不过不用担心错过报名时间,竞赛期间内,队伍中的四个小伙满足报名条件,在报名后就可以加入竞赛。
为了让大家更快的体验到新英雄山的内容,第一次的英雄山竞赛将在版本更新后的一天时间内开放。
▲关卡环境
新英雄山拥有独立的关卡环境,在竞赛期,大家需要在主线、英雄山中双线作战。为了避免过度疲劳、控制游戏肝度,关卡数量将被控制至在较少的数量范围内。因此英雄山的每一个关卡都更具挑战,检验实力的颗粒度也会更大。
▲匹配机制
基于独立且更具挑战的关卡环境,新英雄山同战区队伍的实力也会变得比之前更接近。
▲奖励
每个赛季结束后,大家会根据同战区英雄山内进度,获得英雄币(英雄币无法通过任何付费方式获得)。英雄币用于在英雄山商店中购买道具,包括大家吐槽已久的龙珠。英雄山的关卡进度越高商店等级越高,等级高的商店会产出更多的稀有道具、部分道具会变得更便宜。
花费英雄币在商店中购买道具,将会获得声望,累积声望越高将解锁更多玩具。为了避免囤积货币,在报名前若超过一定额度的货币,则无法参加英雄山。
以上是想与大家分享的设计思路,我们会持续关注新英雄山上线运行后的情况,同时与大家保持沟通,持续对新英雄山进行完善。
新英雄山的上线不是我们工作的终点,这次重做我们希望通过合理的赛季结构能够承载乌拉拉世界里的挑战乐趣,更是作为之后持续推出更多赛季玩法和奖励内容的起点。
关于每周三的施工补偿
此前因为英雄山的暂时关闭,我们在每周三晚对所有进入主服的冒险者发放英雄山施工结算补偿。
本周三(12月18日)新英雄山上线后,我们会最后一次发放统一的施工结算补偿,之后英雄山的结算奖励将会以新规则和新货币的形式呈现,大家在完成赛季后将会根据自己的成绩领取正常的结算奖励。感谢这段时间大家的耐心等待,希望每个人都能够通过积极参与新英雄山赛季来收获更丰厚的奖励。
关于每周五的海星补偿
由于刚开服一段时间游戏体验和运营服务质量没有达到大家的预期,我们在集中改善游戏内容和运营服务的这段时间里,每周发放全服1000海星来补偿大家的体验问题。
这一个月以来已经推出的冒险者公会任务、世界Boss活动,即将和大家见面的新英雄山赛季奖励,以及后续冰霜音乐节活动,都是秉承着通过创作和游戏内容,让大家能够获得丰富的奖励资源来获得成长的理念。
根据之前公告的约定,在英雄山版本更新后,将在本周五(12月20日)为大家发放最后一次的全服1000海星补偿。停止全服邮件补偿同样不是内容和体验优化的终点,接下来会持续更新内容让每个冒险者收获更多游戏乐趣。
英雄山的重做是我们前一个阶段最高优先级的开发内容,这段时间大家针对部落战、组队体验、世界boss等系统反馈的问题我们也在持续关注,并在接下来作为体验优化的重点进行改善。
乌拉拉的精彩全因大家的参与!期待每一位冒险者继续保持和我们的分享和交流。