关于游戏改发的一些建议
2019/09/16259 浏览综合
希望不同的职业有不同的排行
法师,刺客比爆发(多次短时间对boss造成的伤害并躲避boss攻击)
牧师比回血量(限定时间治疗npc所回复的血量并同时对付前来进攻npc的怪物)
战士,游侠比持续输出(正常竞技场玩法)
竞技场只是一味的比几分钟内躲子弹拼输出 说白了就是拼输出 基本不可能打死玩家 就几个输出低的永远排后面
牧师本职回是辅助 辅助去和输出比持续输出吗。。。
魂卡系统 希望出一些专门活动碎魂的方法每天就那点真的不够用
好友系统 希望有每日互赠小礼品的系统 比如每天互赠500金币什么的 然后互赠人数抵达一定程度可获得宝箱 好感度什么的
成就系统 杀死***怪N次获得材料或者钻石 这种肝的一批的游戏不出成就系统真的好吗?
世界boss 全区一起进攻来自深渊的boss阻止其破坏结界 可和好友一起组成4人小队进攻 可获得大量素材以及金币 boss输出一定要高 但是别搞特别密集 不然牧师的回血是吃干饭的?
然后就是对于对友方增益的奖励获得了 不可能打个世界boss只比输出 还是对辅助型牧师不友好 建议加一个对友方回复以及增益的排行。
目前能想到的就这些
别问为啥不在问卷里面填。 自行看图


呵 我去学习了emmm
然后就是我牧师现状。




真的菜 回血够高 够肉 打排行榜有个屁用哦 人家比输出。