关于迷域的一些体验和建议
2020/02/2381 浏览反馈
本人是个爬塔游戏菜鸡玩家,玩过杀戮尖塔,月圆之夜,迷失之夜,命运之戒等爬塔游戏。对于迷域的体验我有以下几个方面的想法。
战斗:战斗中有些大家都提过的通用的问题,比如没办法看敌人打过啥牌不知道自己咋死的,比如状态图标有的有说明有的没说明之类的。还有一些是迷域特有的希望能改进的地方,主要还是在状态图标方面:法器赋予的状态在部署身上看不到,有时候会不知道哪个部署附带状态了影响策略。还有就是那些能叠层的状态如燃烧,并不能显示叠了多少层,打烈焰马的时候就被燃烧烧死过,根本不知道叠了几层不知不觉就死了。还有就是缺乏清理负面状态的牌。
乐趣:个人感觉爬塔类游戏的乐趣之一就是用相同的初始牌组不断在游戏中获取卡牌玩不同的套路。就目前而言我没有在迷域中感觉到不同的套路。可能是因为关卡少,拿牌机会少,而且每回合基准只抽一张牌之类的原因。还有就是事件,目前我只见过几类:加血扣血调整血量上限,加钱扣钱,魂,给或扣卡牌。没有法器没有升级卡牌没有删牌,事件之间也没有联动性,就感觉有点单调。
成就:成就系统过于单调,都是打了喽啰多少次打了头目多少次爬塔爬了多少次的之类的,对于爬塔来说么的意思。可以添一些有趣的成就,比如什么丝血反杀,被一血的敌方干掉,一回合召唤了多少个部署,被事件扣血干掉,被自己的部署干掉,策反别人部署多少次,获得了什么神器,在一次游戏里拿了多少琉璃……之类的。收集成就和花式死法也是爬塔的乐趣之一,就算是没有奖励的成就也能带来乐趣。
图鉴:图鉴啊图鉴,没有图鉴太伤了吧!事件选魂的时候根本不知道那是啥效果只能盲选,对手不知道有啥特点只能一次次来尝试就算了,卡牌不知道升级后的效果就有点难过来。有的卡升二次会出现新的效果,但是不升第一次根本看不到第二次的效果,这样没办法判断哪些卡牌值得升级啊_(-ω-`_)⌒)_法器的图鉴,对手的图鉴,卡牌的图鉴,魂的图鉴都安排上好么。
难度:最后表示作为一个爬塔菜鸡玩家我在迷域感到了巨大的挫败感。我知道我太菜鸡了,感觉迷域的难度有点大,打了十来次了没通关过。以前打的爬塔类游戏虽然打到的难度不高,但也没出现过这种十来个小时连最低难度都没过的情况。迷域给我的感觉更类似于连续不断的PVP而不是爬塔pve。(也有可能是因为我玩惯了经典的爬塔类游戏不太能适应牌数过少不能过牌的玩法。)希望能考虑考虑新人和菜鸡,高难度有高难度的玩法,新人和菜鸡也要过得了初始关才有动力继续肝高难度吧。
以上_(:з」∠)_