我来洗地了

2019/12/16446 浏览综合
纯路人,有一说一,别天天吵着游戏平衡性的问题了,现在的情况不是能不能解决,而是最好不要解决。
首先没有一款游戏是真正平衡的,不同的机制,不同的体系总有优劣,电竞尚且如此,何况一款集卡养成手游,真要平衡人家还氪金爆肝个毛线。
再说平衡性问题怎么解决,手游市场上有太多前车之鉴了。第一种办法,增强或削弱某些现有角色。
增强的角色相对于角色池肯定是少数,也就是说正好将资源投入这些角色的人是少数,此举无疑是得罪大多数人,很可能就包括你。
削弱的角色往往是版本强势或者极难获取,这些字眼也就代表着肝帝和氪佬,得罪这批人,游戏还开不开了。
第二种办法,不断推出新角色针对现有强势体系。
首先一点不好就是你因此需要练新卡氪金,并且因为振度武器练度的问题被氪佬肝帝拉得更远。
其次就是随着卡池不断加深,你将越来越抽到想要的角色,你游抽卡爽度大跌。
第三种办法,开发新的游戏内容/活动提供变强路径,弥补一些角色因为短板明显而难以上场的缺陷。
你不是想变强吗?那肝来换吧。
显而易见,此举表面上是让你可以用爱发电,真爱也能上场,实际上却是提高了角色培养成本,在资源有限的情况下反而限制了多样性。
还有很多办法不一一赘述,总归是羊毛出在羊身上,绕不开肝氪二字,毕竟人家要恰饭的嘛。
讲道理这个游戏已经很良心了,gacha系统做的很好,角色平衡就我个人感官而言是真的不错了,稀有度低也不是说垃圾到一个天上一个地下,人家sr柳生大招800%倍率还是全游最高呢,再加上获取难度带来的振度优势,低稀有度在养成中后期反而可能比高稀有度表现更好。
真要像上面那几个套餐安排下来,这游戏也就变成一款重度游戏,没内味儿了,到时候还不是一样有各种不好的声音。
所以说,真心奉劝各位,珍惜现在的魂器学院,不要等到那一天才追悔莫及。
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