【脑洞】天赋增强计划-更新至9.16

修改于2019/09/16200 浏览综合
9.16更新【碎盾】天赋的增强内容;
‌以及昨天发布的内容进行了一些细节优化,由于元素伤害暴击必定会造成异常状态,故调整了【能量上限增加】‌的一点改动。
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前言
放假三日,‌闲来无事,脑洞开始,不求回报,但望热闹(双押skr)
针对现有存在感偏弱的‌buff,在尽量不改变经典设定的基础上,根据其‌‌‌【特性】‌‌与平衡性来优化调整。
LZ作为一只广告狗,有事没事就想脑洞一下,每个天赋都想了好几种优化方案,最终还是选择了一个自己认为最合理的方案呈现给各位观众老爷。
【商店折扣】:商店打5折
TapTap
第一个想说的就是这个,其主要原因是LZ刷了10多遍1村3图都没跳出来😅商店打折这种事轮不到我😅
优化构思:最初的构想是获得更多金币,角色每持有100金币可以发射一枚1%(取整)伤害的子弹,但由于‌‌因子敌人更加密集‌与精英概率增加‌的缘故,可能会出现爆炸虚区。以及天赋说明繁冗的问题,所以最后选择了另一个思路。
天赋优化:商店打5折,攻击后有概率发射金币
‌天赋说明:在角色攻击后有概率发射伤害为2的非元素属性的金币子弹,每枚金币子弹花费1金币(原价2金币,现价5折5折,统统5折),无金币时发射伤害为0的空弹。
优化阐述:‌在保持原设定基础的同时LZ也希望能与原天赋具有良好的关联性。
天赋配合:精准暴击、暴击穿透狂战士雕像‌。
构思延展:在幻影法杖,刺客二技能等分身状态下也享受天赋加成,正所谓N个人花钱N倍快乐。以及通过黄金巨蟹(满满金币,符合特性)掉落植物种子。
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【宝石加成】‌‌:游戏结束时获得更多宝石奖励
TapTap
‌巨蟹家族中的另一位兄弟水晶巨蟹,掉落的武器可以说是红武里的佼佼者,但产出的种子都没被人正眼瞧过,都说勤劳致富,勤劳致富,勤劳致富!但我还是选择宝石花😂
优化构思:由于天赋本身是一个非地牢使用的功能性天赋,导致延展空间有限,就索性换了个角度从水晶蘑菇的掉落者水晶巨蟹去构思。可以说这个天赋是LZ想的最多的,有想过冰刺护盾保护角色,也想过站立不动时增加防御或发射弹幕,还有想过被击穿护盾时立刻回复1点护盾等等等等。
天赋优化:游戏结束时获得更多宝石,击杀水晶后获得额外生命或护盾值
天赋说明:‌当角色在击杀金币水晶额外获得一点临时生命值,在击杀能量水晶后,额外获得一点临时护盾值,总上限为2(小型水晶为1点额外临时属性,大型水晶为2点)。
优化阐释:
1)增强了角色的防御能力;
2)提高了金币/能量水晶的存在感;
3)在携带个别因子时遇到卖血商人也不至于无奈;
4)设定上限是为了避免刷关造出过量属性,保证其他特殊房间的出场率。
天赋配合:碎盾
构思延展:妈妈再也不担心护盾不在回复生命上限固定为1‌等因子了耶!
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【击杀回蓝】‌:击杀敌人将回复能量
TapTap
击杀回血‌的天赋比起来,这个天赋的存在感就low多了。可能只有能量减半‌因子会有需求了吧?
优化构思:普通模式下的作用较明显,dzt怪物掉落的能量基本上是溢出的。而优化面临的问题是选择攻击向?防御向?功能向?(小孩子才做选择,大人当然是全都要啊!)LZ在参考了联携指环和大菠萝3新赛季特效,结合天赋名称获得了灵感。
天赋优化:击杀敌人将回复能量,并有概率生成能量圈
‌天赋说明:击杀敌人后有概率在角色附近(以角色为中心延伸2px范围)随机生成1种特性的能量圈,且持续时间为3s,同一时间内仅可生成一种能量圈,站在能量圈中获得以下效果:
‌1)红色,攻击力+1,攻击速度加快;
2)黄色,防御力+1,护盾回复速度加快;
3)蓝色,能量消耗-1,子弹速度加快;
4)绿色,暴击几率+5,子弹偏移-5。
优化阐述:能量不够,能量圈来凑,或许这样的优化很coooool(或许更蠢,手动滑稽)。站圈内相当于吃了一个配件,而能量圈随机性,使得玩家需要更合理的去运用和选择。
天赋配合:蓝盾碎盾双倍雕像精灵雕像圣骑士雕像
构思延展:在联机模式下,每有一名队友,可增加一个不重复的能量圈,若站在重叠的能量圈中,同时享受增益buff。
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*9.16更新优化
【能量增加】‌:能量上限+100
TapTap
能量上限作为几个新天赋中较低使用率的天赋,在拥有能量减半‌因子,且需要使用一拳时才能发挥作用,其他多数时候优先级较低。
优化构思:LZ对能量上限的增加理解为,可以更放肆的挥霍能量值,以及插画的卷轴,从而想到的是通过增加武器能量消耗,获得附魔效果。
天赋优化:能量上限+100,‌能量消耗+1,为武器附魔
天赋说明:携带该天赋时,所有武器能量消耗+1,攻击视为元素属性伤害(无/火/冰/毒/电属性,无属性为普通子弹,不受元素子弹暴击‌加成)。若武器自身携带元素属性伤害,不享受加成,且能量消耗+1‌。
优化阐述:
1)武器附魔的思路让无属性子弹也能通过buff后起飞,同时增强了一定的控制能力(冰盾的地位也得到了提升);
2)一定程度增强了听觉+视觉效果,双倍快乐(雾),如果因为特效导致帧数过低,请换手机~
天赋配合:冰盾毒盾火盾精准暴击元素子弹暴击
构思延展:无限能量‌因子是不是会更加快乐?
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*9.16更新内容
【碎盾】:护盾受到攻击时释放冲击波
TapTap
这个天赋在早期版本时,是盾牌完全被击破时才会释放冲击波,后来得到一次增强,每次受到伤害时便释放一次冲击波。然鹅和【蓝盾】‌对比,感觉还是少了那么一份尊贵与奢华(LZ自认碎盾在增强后地位已经提升了很多)。
优化构思:来源于骑士精神,即便倒下,信念与意志也不会抹灭(信仰圣光吧~)。碎盾的优化方案最早是想给【宝石加成】‌的23333,但始终觉得两者关联性不大,最后将此优化方案移到了【碎盾】‌上‌。
天赋优化:受到攻击时释放冲击波,抵御一次致死伤害(原文案微调,与效果保持一致)
天赋说明:除了保持每次受到攻击时释放冲击波外,在角色受到致死伤害时(举例:如当前生命值为1,护盾为2,且没有蓝盾,受到敌人攻击力大于等于3的伤害即为致死伤害),免除此次攻击并释放冲击波。每层地牢限1次,若角色死亡后复活刷新次数。
优化阐述:
1)一方面是增强了角色的容错率,在遇到满屏弹幕得以缓冲;
2)即使没有选到【蓝盾】‌,【碎盾】‌也能有一战之力。
天赋配合:无
构思延展:对一条命大神、无伤通关大神来说可有可无,但不怕一万,只怕万一…(大神:没有万一)
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‌个人理解和想法都是有限的,不足之处还请指出;
‌感谢!
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