[文化] 在《刺客信条:奥德赛》中与神同行
2018/12/12454 浏览综合
作者:Beth Elderkin
译者:wakeup237
希腊神话爱好者Beth Elderkin从信仰的角度出发,带我们剖析了《奥德赛》的世界为什么惟妙惟肖
从小到大,我一直都是狂热的古希腊神话宅。父母好心带我去电影院看《大力士海格力斯》(Hercules),我却嫌这动画片拍得不对,看到一半就开始滔滔不绝:“其实吧,海格力斯是个杀妻弑子的杀人犯!”现在想想,真该庆幸电影院里的人没把我这个自命不凡的话多小屁孩痛打一顿。话说回来,虽然不大符合神话传说记载,但能在大屏幕上看到平常只能从书里读来的人物还是让我很开心的,“他的名字叫海格力斯!”这句台词我到现在都还记得。然而,一直以来,对我来说神话故事也就仅仅是故事罢了,并不会让我去多想什么,直到《刺客信条:奥德赛》的出现。

《奥德赛》上市也有段时间了,工作忙碌,我只能偶尔抽空出来玩玩,但玩的越深入,我越发现自己不再关注玩法、任务、角色成长这些东西,相反,游戏对信仰的刻画让我逐渐对神话这个从小就有的兴趣爱好有了全新的认识。
首先声明一下,我并不是什么专家,这篇文章只是从一个爱好者的角度来看一个早已逝去的时代的文化遗产。
古希腊、罗马神话可以说是不少后续宗教流派发展的基石,特别是犹太教和基督教都深受其影响。不过,相信不少人都和我一样,只会把这些特定信仰体系下的传说当作是人物历险记来看吧。至少对小时候的我来说,神话传说和漫画、小说里读来的故事并没有什么本质上的不同。《刺客信条:奥德赛》则让我意识到了,神话传说的意义绝非仅此而已。

在《奥德赛》和前作《起源》的世界里,神不再是童话传说中虚无缥缈的存在,而是活生生的和玩家一起漫步于游戏世界的实体。从书本上读到雅典娜(Athena)、忒修斯(Theseus)和美杜莎(Medusa)是一回事,但当你发现神就在你身边无所不在的时候,就完全是另外一种感受了。NPC们会激情争辩赫拉(Hera)复仇记的背后真相,祭坛上献祭给宙斯(Zeus)的山羊从不见少,玩家还能去探访蒙彩虹女神伊里斯(Iris)庇佑的清泉治愈疾病。当然还不能忘了那些以酒神狄俄倪索斯(Dionysus)之名大开派对的小岛,看着无数代码生成的NPC举杯狂欢,我真是恨不得一头钻进屏幕!
《奥德赛》第一次让我激动不已,莫过于一次杨帆远航时偶遇供奉安菲特里忒(Amphitrite)的水下神庙的经历了。海洋女神安菲特里忒,波塞冬之妻,要数我在整个希腊神话中最爱的仙女了!(原文nymph,是指希腊神话中次要的女神,有时也被翻译成精灵和仙女,也会被视为妖精的一员,一般是美丽的少女形象)安菲特里忒面对波塞冬的追求,扭头就跑,虽然最终还是难逃波塞冬的掌心,但她不屈不挠的反抗精神还是让年幼的我崇敬无比,好多次万圣节我都会打扮成安菲特里忒的样子!尽管这次海底探险几乎让我耗尽了主角的生命值(鲨鱼太讨厌了)还没什么战利品,但看到制作组花上功夫在游戏里还原我的梦中世界,真的很感激。
《奥德赛》的世界壮阔而美丽,但玩家与环境互动的方式则更值得称赞。作为RPG元素相对以往的《刺客信条》更加丰富的一作,玩家在面对宗教信仰的时候其实选择很自由。无神论者大可以在与NPC对话时表示“对不起,我不信这些”,我就选择培养了一个虔诚的卡桑德拉。在一个与神同行的世界里,这样才不会显得突兀嘛。
游戏中的有些任务很符合史实,比如在奥林匹斯山给信教的船员捎回祭品。而让玩家去猎杀传奇猛兽—只为讨取狩猎女神阿耳忒弥斯(Artemis)女祭司的青睐—这样的任务,乍一看则显得有些不着边际。这其中还囊括了涅墨亚雄狮(Nemean Lion)—传说中被大力神制服的猛兽,但卡桑德拉还是把这些传说中的神兽视为诸神赋予的礼物。其实,这样的设定和不少古希腊人当时的观念并无偏差。意识到故事是虚构的并不妨碍人们从寓言中汲取生活哲理。

《刺客信条:奥德赛》对信仰的描绘是如此的令人信服,主要是因为开发人员并没有忽视任何一个宗教体系都不可或缺的元素:不确定性。尽管信仰很复杂,但宗教从来就不是绝对的,对大多数人来说,有信仰就意味着要全身心的投入到并没有确切证据表明确实存在的超自然力量上去,有时候人们还明知这是虚构的。也许现代人对《奥德赛》中的NPC深信不疑的神话人物嗤之以鼻,但游戏也给NPC留下了充足的空间供人发挥好奇心,甚至是自省。
最典型的例子莫过于火山岛Pephka上的一连串任务了。历史上的这一时期希腊诸国都有守护神,比如雅典信奉雅典娜,德尔菲供奉阿波罗,而游戏里的Pephka全民都祭拜宙斯的半人半兽后裔:牛头人Minotaur。玩家到达Pephka后会触发一连串支线任务,最终要跟牛头人“决斗”,可惜的是,这一切不过是为了骗游客钱的把戏罢了。当恼羞成怒的玩家去找小骗子对峙时,对方会轻蔑地嘲讽道:“这你也能上当?” 即便是在全民皆信神的年代,怀疑的种子也依旧是存在的,这也让不少玩家都对这个支线任务赞赏有加。

话是这么说,《奥德赛》里其实真有牛头人,这种剧情发展也不禁让人哭笑不得。尽管以还原史实闻名,《刺客信条》系列其实一直充满了迷幻色彩。游戏里有可以操纵人心智的神器,还有一手创造出人类的先古文明,每当剧情说不通的时候,制作组就会拉出这个古文明来大搞神秘。
有人认为这个半神种族直接打了游戏倾力展现的古希腊神话体系的脸,和制作人精雕细琢出来的平衡世界起了直接冲突。为此,开发人员解释道其实卡桑德拉自己也算的上是神话人物,这和古希腊社会并不矛盾,不少人都知道神话故事是虚构的,但这些故事依旧脍炙人口,一路流传了下来。育碧在游戏里呈现了让人流连忘返的神话世界,从这个角度来说,痴迷的玩家仿佛也可以称得上是信徒嘛。话又说回来,在一个统治者们竞相争夺由超人种族打造的可以操控心灵的魔法球的游戏里,大家也不能过于严肃了。玩游戏总是要找乐子的,开发商想讨好神话传说爱好者,游戏做的又不差,这有何不妥呢?毕竟,为了能狠揍一下独眼巨人,牺牲一点还原度也没什么大不了的嘛。
本作的历史还原也许做的不算好,但《奥德赛》做到了很少有游戏能实现的东西。通过把神话传说和信仰以一种不偏不倚的平衡态势呈现出来,玩家仿佛可以穿越回那个神奇的时代,从早已逝去的古人的视角来感受世界。逝者如斯夫,不舍昼夜,这种跨越千年还能感同身受的感觉真的很奇妙。如果你和我一样对古希腊神话有兴趣,想”切身“体验一下传说的由来,不妨试试《刺客信条:奥德赛》吧,即便没有玩过前作也没有关系。