关于增加无活动时玩法的一点想法
2019/11/04156 浏览反馈
因为游戏玩法的限制,在无活动时很难有新鲜的东西,故此有一个想法试着在这里分享一下。
开放一个固定地图的关卡,然后出现的怪每周是不一样的。我是希望凭借每周不同的怪来提高游戏可玩性。
这个关卡可以分三轮(需要一次性打通三轮),难度依次递增,每轮结束后会自动撤退全部干员,但下一轮的费用会继承自上一轮。
我认为关键点有两个,一是这个地图设计的比较特殊,争取每个干员都有上场的机会;二是怪的难度,希望能够出现怪与怪之间的combo,用这种方法来增加难度。
奖励方面大概有两种吧,要么通关给石头,比如结算打过第一波给1个石头,两波2个,一次三波全通共给6个;要么打这个关卡不耗理智,通关奖励理智。奖励每周刷新。个人希望能给石头:)(我在想桃子)
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