友爱的战斗(斗斗)调和贴

2020/03/20282 浏览综合
本来因为每次发帖都要先进监狱,打算今后不发贴了,但是看到大家都很单纯善良,还是想出来劝个架,和道个歉;
当然首先我们要先说说斗士到底弱不弱?
先从最重要的坦度说起:
论坛里小伙伴基本上有两种意见:A远弱于战士,B接近战士;
那这里是有人在哭弱还是有人在装B呢?都不是,大家都很直白的说出了事实,自己所经历的事实!
你们所见到的表世界:
A:我氪了好多钱,但我比相同氪度的战士差好多啊(没有雪地土拨鼠或没点全充盈和加血天赋)
B:我觉得斗士不比战士差很多啊,进度差不多(在合适的时机或超前的时机得到了如上加成)
这个游戏的里世界:
我们把该部分游戏内容简单数据化,这样比较直白,但请不要纠结具体数据;
假设人物
前期坦度:战士为30,斗士为30;
后期无加成坦度:战士为50,斗士为40;
假设坦度加成
假设氪金类加成(通过氪金额外获得的加成):0——20
假设非氪金类加成(充盈雪地):0——30
本例中除去其他加成:白嫖类和非关键天赋和其他玩具(不是说其他玩具不重要,只是想让栗子更直观)
假设过关难度要求
前期极限:50(当前三卡进度极限)
后期极限:90(暂时视为通关吧)
非重氪金人群(以0氪为例):战/斗的坦度随着升级拉开一定差距,但没有加成的情况下突破不了前期,非氪金类加成几乎同时间点达到极值30(充盈和土拨鼠)冲破前期极限,二者进度几乎一致
重氪人群:很早的时候,他们既能通过氪金加成冲破前期,但到达后期图由于战/斗自身差距进度拉开了距离,得到非氪金加成后,差距缩小(原来是战士70,斗士60,之后战士100,斗士90)并突破后期
那么问题来了:表世界里的现象究竟是否能作为职业弱与不弱的标准呢,从实用主义来说,确实可以,但就像一次考试,考试的要求是只要过60分就好,斗士的答卷是80,战士的答卷是90,他们都成功过了关,那是否意味着他们是同一水平的呢?
如果过图的瓶颈不再是输出而是坦度(没有非氪金加成就可以变相理解为瓶颈为坦度的情况),那么这个差距会不会再次体现在表世界里呢?(之所以说现在瓶颈普遍为输出是因为天赋结晶加的生命太多了,而输出很少)
下面说队伍保护方面:
这个直接说分析和结论:从数据方面,由于天赋结晶对血量加成更大和攻击频率问题,斗士远超战士;从表象来看,天赋结晶同时大幅度提升了其他职业坦度,队伍保护的价值有所降低;
打断和攻击增益方面不说了,仁者见仁吧;
劝架环节:既然大家都是在陈述事实,所以请不要在互相指责了,不妨更良好的交流,互相理解
道歉环节:
跟两个人道歉:
一个曾经我说他是反串黑,由于他拿了个双奶配斗士的视频来说明斗士不弱,后来发现他可能真的是认为都是不弱,并不是反串也不是带节奏,可能大家对强弱的判断标准不同吧;
一个是说“斗士氪10000等于战士氪1000”是在贬低战士的氪度,嗯......确实不太好理解为什么会因此生气,当时说他别有用心,但现在看帖子发现他应该蛮单纯的,应该是我错怪他了;
也希望大家的帖子能有所进步,让论坛多谢快乐,少些恶意;
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