关于月圆之夜的开发建议
2019/12/16251 浏览问题反馈
首先,我申明,我是月圆之夜的死忠玩家,taptap可以记录的游戏时长应该有几百小时,实际上不止。然后开本帖的原因是,我觉得月圆之夜的IP开发可以类似马里奥的,不一定局限于一个玩法。目前来说我很建议在魔兽争霸3的基础上开发RPG地图(可以参考同玩法的RPG地图异度幻世篇),主要是有这么几点原因:
游戏性来说
1、时间不够重度。月圆之夜的切入点其实本来就不重度,随时可以停止的设定使得碎片化时间是可行的。即使一次性干掉狼王也就半小时,所以也有1-2小时的重度游戏需求,魔兽地图可以满足;
2、玩家群体重合。目前的玩家群体中,有喜欢独立游戏的、有喜欢卡牌的、有和我一样喜欢roguelike玩法的,其实这几点上来说,魔兽的玩家群体基本上很契合。炉石、暴雪全家桶等都是非常固定的一群玩家,基本上和月圆之夜的玩家群体可以无缝对接,我相信现有的玩家一部分也是这类的;
3、rouguelike游戏太适合结合暗黑的玩法了。装备属性和特效的随机性正是暗黑2的精髓,月圆之夜的卡牌设计也让人非常的惊艳,当然不是数值而是效果。如果有结合暗黑的RPG产品,加上小红帽的精美童话画风,绝对可以引起大家的兴趣。
运营上来说
1.成本低。魔兽的地图编辑器是开源的。不需要太多的使用付费,开发的内容基本上和现有语言通用,除了模型的导入需要花时间,基本上机会成本和沉没成本都很低,值得一试;
2、时间正好。魔兽争霸3重置版马上要上线,最吸引人的绝对是用编辑器做出的地图。这个时候玩家的大量回流,月圆之夜的独特玩法和剧情绝对是宣传的好时机,即使RPG地图会回落,那么在一个高度契合的玩家群体内宣传也达到了我们的目的。
3、能回收部分运营成本。结合前文来说,开发成本基本可以忽略。而魔兽对战官方平台的付费道具,按照工作室一贯的收费作风。我想付费内容绝对不会是问题。
以上,一人血书求出RPG玩法,可以先在魔兽地图上试点,成本低廉,roguelike太适合结合暗黑的RPG玩法了。
PS:该怎么引起官方注意呢!!!!