关于武学拓印建议

2020/5/1426 浏览综合
谈下拓印机制提几个意见吧,老是一开论坛看见一大堆兄弟吵的不可开交[嗒啦啦2_托腮][嗒啦啦2_托腮]
本就卡组构建游戏,如果给一大堆锁说实话爽是爽了,游戏寿命和可玩性就大打折扣了,但是可以从另一个方面去考虑,不拓印的玩家的收益目前和全拓印玩家得到的差距过大,官方之前从拓印解锁故事化形来进行平衡说实话是非常科学的操作,我认为可以接着按照这个思路调整
比如拓印牌数量少的玩家在炼狱历练中有概率会被怪虚弱,减少一定属性,或者增加各种恶心人的debuff,而拓印数量越高这种虚弱概率越低,因为是炼狱历练也没影响到前期玩家。或是引入一个新的流派加入暴击机制,拓印卡牌的多少直接影响暴击概率,全拓玩家享受高暴击概率,又比如冷血不是直接翻倍,而是伤害在125%-225%这个范围内波动,拓印的多少会影响冷血具体数值的正态分布等。拓与不拓两种游戏思路官方应该鼓励玩家选择,而不是一种收益明显高于另外一种,我提的这几种方式都能有效的平衡两种游戏思路,当然官方实际操作肯定是可以比我设想的更好的
不成熟的小建议~
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