刚水了一波剑客职业瞎谈,觉得不够鲜明,收集水友意见修改一下
2020/03/20367 浏览综合
宏朝新职业——剑客!
轻步兵三转职业 ,定位是辅助和后排杀手,秒杀脆皮,秒不了肉
主动技能:
技能1侠客-定位为辅助防御和辅助输出:
-消耗1,根据感知发动先制反击,伤害-50%,命中敌方目标后,敌方目标基础伤害-25%,护甲-25%;
技能2剑意-定位为高移动后排杀手,切皮甲,布甲:
-消耗2,高伤害,高暴击,向两格范围目标发起突刺,击杀目标后留在目标位置;
技能3必杀之剑-定位为蓄力斩杀(有了这个技能就改变定位了,可以切肉了,所以....emmm,主要是为了满足那种大家风范气质的渴望,越打越强)
-消耗5,高伤害,高暴击,向两格范围目标发起突刺,破甲,并获得伤害加成,可累积层数。
职业特性-保证游走于敌人之中不会暴毙,毕竟切弓箭手和法师,尤其还有长弓这种毒瘤伤害:
-装备单手剑情况下,根据技巧获得招架值,获得武器全额攻击的防御力,根据感知获得法防;
核心被动-为主动技能提供AP
-招架恢复AP
![[嗒啦啦2_经验+3]](https://img.tapimg.com/market/images/f2dbb0dbf9438e3a20cd14342d893191.gif)
最后,@丹尼尔,请让刺客和游侠等敏捷职业脱离力量的依赖,根据敏捷增加基础伤害!