2019/12/16119 浏览攻略
compass 是一款3V3三人即时对战游戏,在规定时间内那队占点多就获得胜利。
A: 3 VS 3 三个人打三个人,既然是三个人就要有团队协作,所以你个人击杀人多的时候,这并不是你一个人有多牛逼,队友在旁边支援你。所以别急眼跑到对面据点 1 vs 3,要看队友与自身状态(血量与可使用的卡还有大招情况)根据情况进退。还有就是穷寇莫追啊,残血是你看到的,搞不好手里大天使 蓝猫 神官.....。
B:3 min 游戏结束时间是三分钟后,第一分钟内其实没什么事情发生(先给能量涨的慢占大据点,中型据点再去一个人)。除了去夺C点的队友与对面的掐架(1V1,各凭本事)。再是支援C点队友问题,一般是把据点扩到最大或2/3再去支援,因为你不扩点,很容易被对方占点。{不同的地图扩点大小有差异}(会玩的盾占了以后,你很难拿回来,起码要两个人才能送走它,而且是在对方队友不来的情况下)。还有就是个体容错率问题,随着赛事时间的后移,允许个人失误与死亡次数的成本越来越大。复活时间长,还有失误后丢点,没有时间拿回来或比较难拿回来。{敌方队伍全体聚集在同一点上}。个人失误不能在同一时间节点上全体队友一起发生,这样就直接崩了。(直接夺你们家的据点,但是如果是在一分半到两分钟或之前还是有时间夺回来的,但是也容易5/0,看操作)。
C:占点 每个地图都有5个点,门口最大的点,其次中型点,还有就是群殴天堂C点,也是最小的点。最大化了的三个点收回时间依次为 30-40s 20-30s 10-15s(极限操作会低三四秒)。所以跑职要预估时间,如果要占对方家的点话。C点之所以是群殴天堂,是因为它很容易变更,只需十秒就可以把它变成你们这边的了。游戏有3min,没有干扰的情况下可以变更七八回。所以前期占不到C点也不要太莽。可以偷家,牵扯再夺C点,打游击....。
游戏有三个职业,跑 盾 输 枪,定位不同优势不同。跑:速度快 牵扯 极限偷家
盾:血厚防高 长驻利器
输出: 攻击高
枪: 射程远
你玩什么英雄就要发挥他们优势。(卡的搭配官方贴已经够清楚了)
游戏的弊病:N 和 R卡定位尴尬(N卡与UR卡面板和效果差距很大,而面板又与角色面板挂钩,所以低等级卡有时候游戏体验很差,而且N和R完全没有自身优势,释放时间,效果完全可以被高等级的卡替代,所以N和R卡的使用率很低,少数的N和R除外,感觉N和R就是中间产品可有可无,我觉得可以参考supercell的皇室战争中的一些卡牌体系,可以有不同的珍惜卡牌等级,珍惜程度越高,效果越bt,但同时赋予低珍惜卡牌独有的效果,无法被替代的效用,这样就可以盘活整个卡池,也会减少玩家抱怨没抽到Ur,毕竟R与N可以用,而且作用还不小。)
上叙适用个体卡差在10-30,在40以上可以祈祷对面掉线!!最后游戏嘛,开心完事,不开心嘴臭一下吧!!