通关后的一些建议
2019/09/16210 浏览综合
1,视角问题确实还有待加强。首先不是所有情况下都能转视角,其次,转视角后有时转不回来,只能等系统默认慢慢转回来,导致有时BOSS在视野外发招,看不到的情况。
2,装备问题。目前一共5大关,每大关10小关。每大关3套装备。士兵,骑士,大师套。装备属性波动不大。大师套(用灵魂晶石买)不划算,士兵,骑士套开大关就能直接金币买,直接强化满级,直接刚就可以了(前提金币,材料足够。不够也可以重复刷前面关卡攒)失去挑战乐趣。另外,每开大关后,前面大关的装备就消失了。想要的话只能刷图出士兵和骑士套,更高品质的大师(开该大关时能买),王者(前3大关的王者品质没见过)则成为绝版。
3,现有的2个副本,一个勇者试炼,通关后只有图五的王者武器和戒指,图四的大师和王者武器和戒指(无用)。想凑套装都不行,建议把衣服和项链也加进去,改成随机出两个部位装备,出装备数量不变。另一个无尽回廊因只通到30层,不做感受评价。
4,游戏中既然有按键出招,则招式数量太少(总共4招,轻重,轻轻重,重轻,重重轻)。另有鬼神,投掷,闪避,弹反,变身技能。后期技能书多到可以围绕地球N圈。建议增加招式,有更多选择性(轻重轻,重轻重,蓄力轻蓄力重,蓄力轻重等等)。既然有属性攻击防御和物理系攻击防御,就不要搞成一大关全是一个属性攻击,一个属性防御。(开大关就可以从卖装备的地方买一个装备,从而看出来该大关需要什么属性),失去可玩性。建议关卡属性混合,装备属性真正做到随机,让玩家自己搭配属性,摸索关卡。特别是不要直接买装备。
5,两个随机副本(少到都叫不上全名)建议改成固定的,每天不限时3次或几次。
6,游戏下线,然后再上线,不管你下线在哪个位置,再上线的时候都在你当前开的大关门口,建议改成原地上线。
7,作为一个旗号硬核的手游,画面精细程度还要加强。
8,最后,作为一个单机手游,要想长期运营,就要有多变的装备(品质,4到5个档次,每个品质数值有个上下范围,附带属性真正随机,或者打材料也可以进阶),增加装备可玩性。多变的关卡,所有关卡属性随机混合(小怪,BOSS,人物在关卡里面可以换装),增加游戏的可玩性。单机硬核手游嘛,符合大多数人的操作难度(一定要有难度),不同品质不同装备的外在造型,华丽的技能特效,自由可调的视角,强化升阶所需材料完全靠刷,应该差不多了吧。至于时装,翅膀,坐骑什么的,我认为单机游戏无所谓,反正不会影响到别人的游戏平衡性。如果以后出联机副本,则建议进副本则附加属性取消。