我们心目中的开放世界!

2020/2/241802 浏览新游资讯
随着游戏的发展,开放世界已经成为了一个评价游戏的重要指标之一。
基本上这几年以来凡事3A大作基本上都会打上开放世界的标签。
但是开放世界并不等于完全自由,还是要完成游戏制作者的设定与剧情,哪怕有好几个结局也是早已事先编制好的结局。
什么是真正的开放世界以我自己的认知来说我总结了几点。
第一点:可以兼容日后所有玩家自己编辑的mod。
对于我来说真正的开放世界游戏必须可以兼容大量mod以补充完善。
第二点:完全的自由性,游戏一开始只会教主角一些简单的游戏操作,超不过3分钟的剧情,至于主线任务完全不需要,所谓的任务是通过玩家与NPC的沟通以及一些特殊事件才会触发,有的是单线任务有的是系列任务,而在任务中你也可以通过不同的选择来达成不同的结局。
第三点:开放性,不论地图的大小你可以到达你想去的任何地点,而游戏当中没有什么所谓的敌人,你可以跟然后NPC互动且可以和NPC做任何事情,前提是需要足够的好感度,同样每一个NPC都有独立的好感度,同样在你接取到任务之后本应该杀死你的NPC却因为你与它好感动很高没有动手杀你,与之相反的是本应该和你是队友的NPC却因为你们好感动为负数所以背后捅刀子。因为没有NPC和怪的区别,所以你可以杀死所有的NPC。
第四点:建造自由性,你可以在任何地方搭建你需要的任何建筑,也可以搭建成任意的样子。
第五点:NPC自由性,除了最开始的设定之外,NPC之间也会增加互相的好感度且NPC也会向玩家一样制造建筑等一系列神奇操作,但这主要归功于玩家之间的mod。
总结:真正的开放世界只能算是个半成品游戏,也可以说是游戏主框架,而这个框架里的内容则完全需要玩家之间互相编写交流,想要的剧情、想要的玩法、想要的手感、因为只有玩家才懂得玩家需要什么。
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